- Añadido un sistema de transición entre mapas (fade out). Antes cuando pasábamos de un mapa a otro la imagen era fusionada, es decir, se superponía un mapa con otro casi de manera instantánea. Ahora este efecto es mucho más suave, oscureciendo la pantalla antes de cambiar de mapa y aclarándola cuando carga el nuevo, de forma que es más agradable a la vista y proporciona un acabado más profesional.
- Aumentados los atributos en general del personaje Carol. Además se ha modificado su habilidad de contraataque para que devuelva un x4 de daño en lugar del x2 habitual. Ya que se trata de un personaje con una extrema defensa y con muchísima resistencia a los estados alterados no tiene mucho poder de ataque, y no era demasiado útil. Con el nuevo contraataque puede causar mucho daño y matar monstruos pequeñitos de un sólo golpe si le atacan a ella.
- Añadido un nuevo jefe oculto.
- Se ha modificado una habilidad de Toponcio para hacerla más útil. Ya que al seleccionarle daguero de profesión nos daban Correr con ANSIA, que aumenta la velocidad para todo el combate, al seleccionar arquero supongo que debía dar algo al menos igual de fruta. Por lo tanto se ha añadido Ver serie ANIME, que aumenta la tasa de golpes críticos y aumenta la precisión de los ataques físicos para todo el combate.
- Se ha aumentado el poder mágico de Chema. Aumentada la destreza de Serrano. Aumentada la fuerza, magia y la cantidad de PV de Picorcio.
- Los bufos de defensa ahora aumentan los atributos defensivos en un 40% y los auto-bufos propios de los tanques en un 60%, en lugar del 30 - 50 de antes. De este modo los tanques son más tanques y los bufos de escudos son más notorios.
- Añadido un nuevo tipo de casco: los SOMBREROS. Son los que menos defensa proporcionan pero añaden inmunidad a dos estados alterados. Por ejemplo, el SOMBRERO DE PAJA da solo 1 de defensa, pero equipárselo supone resistir todas las maldiciones de Debilidad y de Veneno (no es exáctamente así, es un ejemplo).
- Añadidos más sonidos a las habilidades.
- Se han terminado de rellenar los pueblos del sur y solo queda acabar el sistema de transporte por tren.
Después de toda esta Ansia, comunico que el último capítulo del juego, el 15, contiene una trama absolutamente pajera y épica. Nunca nadie ha hecho algo así en un RPGMaker. Supondrá una cantidad considerable de horas terminar sus gráficos (Pelo) y programarlo (yo) pero se trata de lo más pajero jamás construído en un Maker.
Es cierto que la calidad y el nivel de la trama, del argumento y de capacidad para enganchar al jugador aumenta exponencialmente según van pasando las horas de juego. Pero esque en el último capítulo se encuentra el pico monumental de calidad. Tanta calidad tiene que es posible que vuestro pene sea destruído en una explosión interestelar.
Este es el gráfico con el nivel de calidad del juego. Como veréis, pega el salto de calidad bastante pronto y ya se mantiene constante hasta que llega la paja suprema:

2 comentarios:
j0j0j0j0j0j0j la cosa marcha bien si señor, se nota que ahora estais trabajando como CABRONES :D
Eso es bueno, que tiene que salir el JUEGO YA JODER, y necesito ver el capitulo 15 que tengo ANSIAAA
Por cierto, la gráfica es dios :D:D
El A.V.E. siempre dando problemas...
Pero en fin, me alegra enormemente recibir estas gratas noticias tal día como hoy 5 de Agosto. Tendré que ir pensando en adelantar la adquisición de un nuevo equipo informático competente que sea capaz de soportar los Megabytes de CALIDAD SUPREMA de este juegazo sin que el mismo equipo implosione y en su lugar salga Belcebú exigiendo que le pague las deudas de juego.
Deseándoles una grata mañana se despide un servidor, y también me despido yo. Ale.
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