sábado, 31 de diciembre de 2011

Los 4 Cabrones IV - Rise of the Putiferio

En el panel de la derecha tenéis el enlace a la descarga del juego.

Hala, a tocarse.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Preparando la ansialidad

El fin del mundo no es en 2012... Concretamente, es el 31 de Diciembre de este mismo año, es decir, EL SÁBADO, porque estará subido... ELECUATROCECUATRO.

Las razones por las que no está subido ya son las siguientes:

1. No me sale de la punta del RABO, JOJOJO

2. Para joder

3. Mientras repartía L4C4 entre los miembros VIP, surgieron una serie de fallos/sugerencias/comoqueráisllamarlo que es necesario que sean corregidos/as. Además, el catastrófico compilador del juego metió mal un archivo y da un error al entrar a cierta zona. En un principio pensaba subir el juego y un parche, pero no lo voy a hacer, y voy a recompilarlo todo ya parcheado, de forma que solo tengáis que instalarlo.

Para los que tenéis ya el juego (GAFO, TOPO, PAU) os voy a subir un parche de unos 60 mb para ponerlo al día y que sea igual que el definitivo que colgaremos el día 31.

Por supuesto y como prometimos, el juego sale antes del 2012. ¿Que os pensábais, eh? ¿Que íbamos a tardar 7 años en hacerlo, cuando solo han sido 6? PUES NO COÑO, QUE VAIS AHÍ PENSANDO MAL Y NO JODER, YA DIJIMOS QUE SALÍA ANTES DEL 2012 Y ASÍ VA A SER AEEERGHT ME CAGO EN DIOOOS SI ESQUE ME ESTÁIS HACIENDO ESCRIBIR HASTA INCLUSO MAL Y YO NUNCA DIGO PALABRUTAS AIHYSG LA HOSTIA PUTA MIERDA COÑO AEEERGHT POR VUESTRA CULPA TODO.

lunes, 26 de diciembre de 2011

MASANSIANSIALOPITECUS

JODER MASA ANSIA.

ANSIA MASA JODER.

MASA JODER ANSIA.

JODER ANSIA MASA.

ANSIA JODER MASA.

MASA ANSIA JODER.

Ahora, L4C4 es compatible con el mando de la CAJA EQUIS TRESCIENTOS SESENTA. Es decir, que si tenéis un mando ENCHUFAU al PC el juego lo reconocerá automáticamente y podréis usarlo sin problema. La experiencia mejora una barbaridad jugando con el mando, especialmente por el hecho de usar el stick analógico en lugar del digital (de todas formas, aunque quisiera el digital no funciona por alguna extraña razón, pero la palanquita funciona perfectamente).

Aunque los botones se autoconfiguran para dicho mando, podréis utilizar CUALQUIER mando USB, aunque seguramente a cada botón se le asignará una función diferente. Podéis incluso JUGAR CON VOLANTE, JOJOJO.

jueves, 22 de diciembre de 2011

¡Terminado!

ALELUYA, ME CAGO EN DIOS.

Ya está. JOJO. No hay más que decir. Vamos a hacerle el último BETATESTEAMIENTO y AL PINCHO.

Aprovecho para agradecer a BIQTORIA y a PELO un gráfico obsceno que han hecho EN 3 MESES, pero han hecho al fin y al cabo :D

viernes, 23 de septiembre de 2011

EPOTOS

Hola POTOS. Os VOA DAR una LISTA COSAS:

- Incorporado un nuevo set de iconos. Ahora cada arma, cada armadura y cada objeto tiene un icono distinto y mejor hecho. De esta forma es más fácil diferenciarlo todo. De hecho, el arma HACHA SIN HOJA ahora es, efectivamente, un hacha sin hoja :D. Aproximadamente hemos añadido unos 30 iconos nuevos y hemos sustituido unos 10 de los viejos por otros con más detalle.

- Aumentado el nivel de detalle gráfico general de algunos minijuegos y de la gente de las poblaciones.

- Corregido un bug para obtener dinero infinito.

- Se ha añadido un cajero en Barcelona para poder sacar dinero por la noche.

- Los iconos de estado alterado ahora son más vistosos.

- Aumentado ligeramente el poder de ciertos jefes que resultaban excesivamente fáciles.

- Corregidas algunas redundancias en los textos.

- Arreglado un bug por el que cierta misión se completaba, pero no daba recompensa ni sumaba al total de misiones terminadas.

- Terminado el capítulo 15. Solo faltan las cinemáticas de dos de los tres finales para acabar el juego.

viernes, 9 de septiembre de 2011

¡TERMINADO.... casi!

¡SI! ¡POR FIN! ¡LA ALINEACIÓN PLANETARIA HA PERMITIDO QUE L4C4 ACABE! Desde este mismo momento, en mi versión, uno puede empezar y completar L4C4 al 100%. Estos son los datos finales:

- 10,5 jefes ocultos (si, habéis leído bien, diez y medio)
- 11 armas/armaduras legendarias (búsquedas)
- 15 misiones secundarias con una cierta extensión
- 6 secretos
- 15 capítulos de juego
- 3 finales

Lo que queda por hacer son pequeños detalles para incluir más sonidos en las habilidades de los personajes y algunas tiendas, que no se puede comprar nada aún. También faltan las cinemáticas de los 3 finales, ya que ahora mismo te pasas el juego y se queda en NEGRO y NO HAY FINAL, pero pasable ES.

Ahora va una lista de cambios recientes:

-> Incrementada la dificultad general del juego. Ahora es más difícil subir de nivel y se gana menos oro.
-> Reducido el poder de habilidades de daño de Gafo: queremos que gafo cure, no que sea un matador. Aumentado el poder que otorga a Gafo la habilidad "Ultravisión de combate". Para compensar, Gafo tiene desde nivel 5 la habilidad "Rayo Gafal" de serie, y si le elegimos "Cura" de profesión sus habilidades de curación aumentan exponencialmente.
-> Aumentado el rendimiento general de Chema. Sus bufos son más potentes y el daño de su límite ha pasado a multiplicarse por 3. De esta forma, se convierte en un personaje de apoyo mucho más viable.
-> Carol tiene una nueva habilidad: Bloqueo. Esto hace que cumpla mejor el rol de tanque: cuando Carol recibe daño recupera una cierta cantidad de vida a sus aliados (es como si hubiera absorbido ella todo el daño) pero no se recupera nada a si misma.
-> Aumentada ligeramente la velocidad de Montes.
-> Aumentada la vida máxima de Serrano en un 30% aproximadamente.
-> Los límites de Laider y de Picorcio ahora causan algo más de daño base.
-> Arreglo de unos cuantos bugs y errores varios. Prácticamente no quedan bugs en el juego.
-> Incrementado el nivel de detalle gráfico de algunos minijuegos.

Pues eso majetes. Ahora mismo estoy dándole duro a los detalles y pronto concretaré con Pelo la forma de hacer las cinemáticas del final. A ver si lo acabamos de una PUTA VEZ.