viernes, 15 de noviembre de 2013

Cuando todo parecía perdido...

Hola, POTOS.

Después de un año prácticamente sin actualizar yo, BARBO, lo hago en este momento para comunicar que L4CV sigue en desarrollo. Es evidente que no puedo dar una fecha, y más cuando todos sabemos lo que pasó con dar fechas para L4C4 (ejem ejem 5 años tjó tjó...). Lo que sí puedo decir es que está avanzando muchísimo, así que voy a pasaros una lista de cambios importantes:

- Creado un sistema de inteligencia artificial básico que permite a los enemigos anticiparse a ciertos movimientos del jugador. Por ejemplo: tenemos delante 2 enemigos, uno de ellos con poca vida, y cuando le vamos a asestar el golpe definitivo se defiende, aguantándolo y jodiendo completamente el combo.

- Revisado el odiómetro. Ahora los jugadores ganan más o menos odio de los enemigos de manera más real.

- Rebalanceados todos los personajes (los 15) y todas las habilidades (150). El sistema de daño es muy fácil de entender y permite ordenar a los enemigos por el nivel de los mismos (ejemplo: tochomosca nivel 1, gorilosaurio nivel 15)

- Se han eliminado todos los antiguos motores heredados de L4C4 y se han reescrito completamente, integrándolos entre sí, agilizando de manera brutal la programación de los escenarios y permitiendo concentrar los posibles bugs únicamente en una función.

- Se han implementado nuevos scripts que mejoran notablemente la experiencia de combate. También se han añadido las tácticas, que son posiciones que un personaje puede asumir durante una batalla para conseguir un efecto u otro.

Ya se puede jugar a L4CV durante 1 hora. Puede parecer poco, pero no es tan poco si tenemos en cuenta que ahora mismo tiene la mitad de código que tenía L4C4 hecho. Toda la base funcional está hecha ya, simplemente hay que añadir historia y eso implica añadir horas. Con L4C4 la base funcional se añadía a la vez que la historia, lo que resultaba engorroso de cojones, sobre todo cuando cierto elemento provocaba el tener que actualizar todos los anteriores.

Quería agradecer el apoyo especial que prestan Carol (novia de Barbo, alfatester), Serrano (apoyo incondicional y fan supremo de la saga), Pau (friki de L4C que además aportará creaciones musicales propias a la banda sonora del juego) y Josemata (betatester principal de L4C4). Parece fácil, pero hacer un proyecto así es muy MUY laborioso, requiere muchísimas horas y este apoyo moral ayuda para avanzar con L4CV, cuyo proceso procuraremos acelerar para adelantar su salida lo antes posible.

Venga OSFOLLENTOMARPORCULO.

viernes, 11 de enero de 2013

Los 4 Cabrones I - Remake

Ya está completado el REMAKE de L4C1. Tiene una sustancial mejora gráfica y el combate está hecho con el motor del 5. También se puede seleccionar la dificultad de dicho combate y el Doctor X tiene un repertorio más amplio de habilidades. Eso sí, la musiquita cutre que sonaba antes de hostiarse sigue estando, por supuesto.

En breves tendréis un enlace a la derecha de la página para que os lo podáis descargar.

Hala.