sábado, 30 de octubre de 2010

Beta cabronil y ACTUALIZACIONES - 14-01-2011

JOJO. Estamos rematando los últimos detalles del juego. Mientras tanto subiré la primera versión para los cabrones VIP, la cual estará dotada de contraseña, así que ni os molestéis en bajarlo :D

La captura de la semana:

La cara de la semana: Pau gritando "LA CODICIAAAAA"

Descargas cabroniles
-> Descargad siempre la beta y después id poniendo los parches de actualización por orden de más viejo a más nuevo: 0.2 -> 0.3 -> 0.4

4. ACTUALIZACIÓN Versión VIP: beta 0.4
Lista de COSAS que hemos cambiao CONTOLANSIA y SINGOTACONOCIMIENTO. La A significa ARREGLADO/SOLUCIONADO gracias principalmente a GAFO/TOPO:
- A. pared del ayuntamiento de Aranjuez y de una cabaña de paja de Barcelona.
- A. bug de teleport en Barcelona.
- A. diversos fallos gráficos en los nuevos mapas de Andorra.
- A. la música de combate contra cierto jefe. La canción estaba a 299 kpbs y el decoder del rpgmaker funciona a 128 o 192 así que ha sido reconvertida (gracias topo por detectarlo).
- A. un bug que si cierto jefe oculto nos derrotaba no podíamos volver a luchar contra el.
- A. error que provocaba que al salir de cierta tienda no nos dejase en el mismo pueblo en el que entramos. Curioso, cuanto menos :D
- A. bug de la zona sur que permitía saltarse ciertas partes del juego.
- Incorporados sonidos nuevos a unas 10 habilidades.
- Implementadas las skill de nivel 30 de los secundarios que faltaban.
- Añadidas las transformaciones.
- A. una canción que tenía un silencio brutal al final.
- Se ha añadido un límite nuevo para lither: Final Flash
- A. un cofre que por la geometría del terreno no podíamos acceder a el.
- En una zona del juego hablaba un personaje cuando éste no estaba en el grupo principal.
- Después de cierta batalla, la música de batalla normal no se reiniciaba y, por lo tanto, seguíamos oyendo la misma una y otra vez.
- Se ha bajado el poder de todos los bufos y autobufos que aumentan la defensa tanto física como mágica.
- Aumentado el poder de "Compensador Irutil" de Serrano.

Además:
- Las barras de vida, de límite y de carga de turno han sido remodeladas. Ahora tienen más CLASE y hacen pajotes siderales.
- Se ha sustituído la habilidad Curacabrones de Lither por Sacrificio. Ésta última cura más PV que el curacabrones estándar, pero Lither recibe daño al utilizarla. Puede usarla para curarse él mismo aunque no es tan efectiva como si la usase en otros personajes.
- Incorporado nuevo jefe oculto.
- Nueva zona.
- Remodelado de escenas de video.
- Nuevo minijuego.

Parche de actualización 0.4: Próximamente


3. ACTUALIZACIÓN Versión VIP: beta 0.3
Arreglados más fallos. Nueva misión. La dificultad general del juego ha sido aumentada. El poder de Montes ha sido aumentado. Nueva escena de video.

Parche de actualización 0.3: Megauppolla


2. Versión VIP: beta 0.2
Arreglados los fallos de la anterior beta, la cual solo duró 5 minutos en la red :D

Enlace de descarga: Megaupmierda


1. Versión VIP: beta 0.1

-Implementación de las fichas de personaje
- Mejora del sistema de entrenamiento de personajes y de adquisición de límite-
- Adición de cuatro jefes ocultos que faltan, 3 misiones y el resto de armas legendarias.
- Preparando el proyecto para su instalación independiente (sin necesidad de rpgmaker ni programa externo de ningún tipo) en un entorno Windows. Compatible con cualquier version de éste (2000, XP, Server, Vista, 7).
- Subir proyecto a Megaupload. Fechas previstas: viernes 5 de noviembre hasta martes 9 de noviembre.

viernes, 15 de octubre de 2010

p0wnz0rd!!!1

Aunque dije que la siguiente entrada sería la última ERA MENTIRA :D. Bueno, es verdad, pero me gustaría contaros una cosilla. En el último momento, hemos decidido incluir a Pau y a Jose Ignacio en el juego, aunque no como personajes secundarios sino como personajes de historia. Su función está limitada a participar en los diálogos y en los combates que les toquen, pero no se pueden elegir desde la PDA. Esto lo hacemos para agradecerles a ambos su apoyo incondicional, igual que a todos los demás que han mostrado un interés desinteresado por el juego (Serrano, Chema, etc.).

lunes, 11 de octubre de 2010

PAJAZO terminado

J%J%J%J%J%. Ya hemos terminado el PAJAZO del capítulo 15, así que esto ya está. Cuando distrubuyamos el juego lo haremos primero con contraseña para que los cabrones vip lo jueguen y descubran algún bug o fallo. Después de una semana el juego estará disponible para su descarga con los posibles errores corregidos.

Por cuestiones de seguridad propia, L4C4 solo estará subido una semana o dos a la red y lo retiraremos después, ya que contiene numerosos recursos con derechos de autor. Bajáoslo cuánto antes según lo subamos porque cuando lo retiremos solo podrá distribuírse en soporte físico. De ésta manera, si cada uno tiene su copia, la usa de manera propia y no lo distribuye públicamente, no hay ningún problema. Por supuesto, no buscamos lucro con esto (estaría bueno). Es más, NI PUBLICIDAD tiene el blog... Nos basta y nos sobra con que participéis en el foro del juego con posibles dudas/estrategias/comentarios. Nuestra mayor satisfacción es ver a este nuestro trabajo, al que tanto tiempo y esfuerzo hemos dedicado, triunfar y divertir a partes iguales, que viene a ser el fin último de esta producción.

Esperamos que os guste y que lo disfrutéis tanto o más como hemos disfrutado nosotros programándolo.

Alegraos, que la próxima entrada que publique aquí será la definitiva :D