lunes, 28 de septiembre de 2009

Presentación VIP inminente

El día 3 de Octubre es la presentación VIP en exclusiva para los miembros principales del juego (Barbo, Gafo, Pelo, Topo, Lither, Gabo, Picorcio y Brutez). Esa NO SERÁ LA VERSIÓN QUE SE DISTRIBUIRÁ, puesto que es una presentación, aunque se jugará de manera ANIMAL. La versión definitiva requiere una semana de trabajo extra porque se corregirán bugs y pequeños fallos que se vean en la presentación, con el fin de garantizar su funcionamiento óptimo.

A otro TEMA. Gracias a PICORCIO que nos ha proporcionado una foto del LOYOLA y otra del interior de un tren de RENFE, y a GAFOSTIO, que aportó una de la central exterior. Aún necesitamos de cáritas, del mirador y de la ciempoplaza.

Respecto al juego, añadir que el nivel máximo al que se puede subir es al 35, siendo los cambios de profesión al 10, al 18 y al 26 (cada 8 niveles) y que los personajes adquieren nuevas habilidades automáticamente en los niveles 14, 22 y 30.

Respondiendo a algunos rumores sobre un futuro L4C5 la respuesta es SÍ, lo habrá. No obstante, su desarrollo no empezará hasta por lo menos 2 meses después de L4C4. Estamos REVENTAOS de programar, sobre todo este último mes, y dedicaremos esos 2 meses a biziarnos como gorrinas. Tras ese tiempo, yo, Barbo, empezaré a probar los sistemas y motores que darán forma a la siguiente entrega de la saga Cabronil.

Es posible que el blog no vuelva a ser actualizado hasta que no pase la presentación, ya que no tenemos nada más que añadir. Sin embargo, el domingo si que será actualizado comentando su funcionamiento y el nivel de éxito que haya tenido en su primera aparición pública. Hasta el sábado día 3 vamos a añadir detalles y a probar todas las funcionalidades del juego para evitar bloqueos o fallos graves inesperados. Desde MegaPolla Soft, esperamos con ANSIAS dicho día y deseamos que el juego cumpla todas las espectativas para demostrar que tres años de trabajo han merecido la pena y por fin van a dar sus frutos.

Empieza una nueva era. Empieza la era Cabronil.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Llamamiento a la colaboración

Necesito que me consigáis algunas fotos reales de los diferentes lugares que voy a poner ahora después. Obviamente, todo aquel que aporte tendrá un lugar en los créditos del juego.

-> Una foto del LOYOLA, tomada desde la calle valeras.
-> Una foto de la CENTRAL tomada desde fuera. Da igual que sea de noche o de día.
-> (Esta es más difícil por el riesgo humano que supone) Una foto de Cáritas.
-> Una foto del interior de un tren de renfe, preferiblemente que salga poca gente o nadie (esto último sería lo ideal).
-> Una foto del MIRADOR.
-> Una foto de la plaza de ciempo (esta podría hacerla yo, pero si tenéis alguna me ahorro el TRABAJAR, QUE TRABAJAR ES DE PRINGAOS Y LA CUESTIÓN ES TRABAJAR LO MÍNIMO Y COBRAR LO MÁXIMO, AUNQUE EN ESTE CASO NO COBRO NADA, ASÍ QUE ME CAGO EN DIOS).

Si las tenéis subidlas a algún sitio y PONER EL ENLACE, OBVIAMENTE.

Hala, se agradece que aportéis, PERO APORTAD COÑO.

BOAOAOAOAOAOAOAO.

PD: L4C4 será de pago pa compensar el trabajo.

PD2: Y UN PENE.

PD3: BLAF BLEF BLIF BLOF BLUF

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Me cago en Dios

Me cago en Dios. Vaya cacho de PAJOTE he conseguido incorporar. Sin embargo, no decimos que es porque NO NOS SALE DE LA PUNTALRABO, asi lo veis directamente en el juego.

Además de eso, he puesto un script que permite hacer técnicas de CONTRAATAQUE. Si estamos con el contraataque activado y el enemigo nos da un golpe normal nuestro personaje le contraatacará automáticamente sin gastar turno. Depende del personaje, el contraataque será más o menos potente. Obviamente, los enemigos también pueden contar con dicha habilidad.

Como buena noticia es que estamos trabajando brutalmente para tenerlo todo preparado en esta semana y media que nos queda.

Hala, a CORRER.

lunes, 21 de septiembre de 2009

AVANZANSIA

EL JUEGO HABANZAH.

Se han corregido algunos bugs, entre ellos uno EXTREMADAMENTE GRAVE:

-> A partir de cierto punto las habilidades enemigas no estaban programadas para provocar el estado de Trance en los personajes. Ahora ya funciona perfectamente.

-> Arreglada una tienda en Andorra en la que si entrabas al salir te debaja en una posición distinta.

-> Reequilibrado y correción de bugs menores relacionados con las nuevas habilidades de nivel 35.

Además, hemos cambiado los personajes SECUNDARIOS: ahora pueden MODIFICARSE EL EQUIPO, con alguna restricción mínima (no pueden cambiar de tipo de arma o armadura, pero si pueden actualizarla a una mejor). Esto supone que los secundarios tengan mas jugo y valided dentro del juego.

Personajes secundarios CONFIRMADOS:
-> Serrano
-> Montes
-> Carol (novia de BARBO)
-> Chema
-> Jose Ignacio

Posibles personajes secundarios confirmados con un 75% de posibilidad:
-> Clara (novia de JG)
-> Pau

Las novias permiten hacer combos y habilidades especiales si el otro también está en el grupo principal.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Fase de detallado

Aunque aún queda una zona del juego, como faltan algunos mapas he iniciado la FASE DE DETALLADO, pero he tenido que dividirla en dos fases. Los pasos a seguir son los siguientes:


Fase 1:

-> Rediseñar algunas habilidades y añadir sus sonidos correspondientes. Terminar la lista de habilidades para cuando subimos al nivel 30 y adaptar los gimnasios de aprendizaje a tal efecto.

-> Reequilibrado de la dificultad.

-> Añadir los gráficos definitivos de charas y battlers y programar los personajes secundarios que faltan.

-> Terminar de programar los finales del juego.


Fase 2: cuando reciba el resto de mapas y programe lo que queda:

-> Poblar el mundo de cofres y de casas donde poder robar.

-> Poblar el mundo de gente, añadir las misiones secundarias, los retos y los jefes ocultos.

-> Terminar de programar un sistema de ayuda al jugador que da pistas sobre lo que hacer si nos quedamos atrancados o si se nos ha olvidado a donde tenemos que ir.

-> Completar el sistema de transporte por tren.

-> Prueba minuciosa de todos los aspectos del juego en busca de bugs u otros fallos.

-> Realizar la instalación y probar el juego en diferentes ordenadores para verificar su correcto funcionamiento.


Aproximadamente se puede tardar un día por cada flechita. Calculamos que dentro de 15 días el juego estará acabado. Desde el momento en que lo terminemos hasta su estreno VIP puede que pase algún tiempo, así que también aprovecharemos para seguir puliéndolo.

viernes, 11 de septiembre de 2009

Pajazos supremos

Señores, al juego solo le quedan dos fases: la fase del sur, que viene siendo casi el final del juego, y la fase de detallado. Calculo que el sur estará completado en unos 10 días, ya que tanto Pel0 como yo, Barb0, estamos trabajando COMO NEGRACOS para tener el juego listo lo antes posible. Después, la fase de detallado nos llevará aproximadamente 1 semana, así que no queda nada ya, JOJO.

Recordamos que L4C4 será un juego totalmente independiente, no necesitaremos instalar rpgmaker ni pollas en vinagre, sino que contará con su instalación propia personalizada. Además, si queremos borrarlo podremos hacerlo cómodamente desde el panel de control.

Aprovecho para anunciar los requerimientos mínimos oficiales para que se pueda jugar:

-> Sistema Operativo Windows XP o Windows Vista (no probado en Windows Seven).
-> Procesador Intel Pentium IV 2.0ghz o AMD Athlon 1600+. Recomendado Dual Core.
-> 512 mb de memoria RAM para Windows XP, o 1gb para Windows Vista.
-> 600 mb de espacio libre en el disco duro.
-> Tarjeta gráfica con una memoria para gráficos dedicada de 32 mb mínimo, o de 64 mb si es compartida, compatible con OpenGL.
-> Tarjeta de sonido compatible con DirectX.

Si tu ordenador no cumple estos requisitos el juego funcionará, pero es posible que la imagen vaya a trompicones y el sonido se oiga entrecortado. Debido a la potencia de los motores del juego no se puede bajar estos requisitos. De hecho, aún cumpliéndolos, en algunas zonas notaremos que al juego le faltan "frames", pero es perfectamente jugable.

martes, 8 de septiembre de 2009

Un año de noticias cabroniles

Ayer 7 de Septiembre nuestro blog cabronil cumplió su primer año en funcionamiento, y hoy, día 8, desde su primer reporte de bug. Desde MEGAPOLLASOFT (compuesta ahora por Barb0, Pel0 y Car0l, con la colaboración de Gaf0) os agradecemos a todos los que seguís este blog vuestro apoyo, ya que sin vuestra colaboración y vuestras ganas de jugar hubiera sido más difícil continuar con este proyecto tan largo y costoso en tiempo y ganas (sobre todo tiempo).

Esperamos que cuando salga el juego, tanto el blog como el foro sean un lugar concurrido para encontrar guías y/o hablar sobre L4C4.

Hale, que ya os queda poco pa jugar HIJ@S DE LA GRANDÍSIMA PUTA, OJOJOJOJOJO.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Actualización INÚTIL

Esto es una ACTUALIZACIÓN INÚTIL que na más sirve pa que veáis que el juego sigue desarrollándose. En dos semanas aproximadamente se habrá terminado de programar la historia principal. Cuando terminemos empezaremos con los detalles, que tardaremos otra semana o incluso menos. La programación de los detalles incluye:

-> Programar las misiones secundarias que faltan.
-> Añadir tiendas/edificios en algunos lugares y poblar las ciudades (Madrid por ejemplo, está desierta, aunque el resto están hechas).
-> Alargar algunos caminos e incluir jefes ocultos.
-> Mejora de gráficos y sustitución de gráficos provisionales por los definitivos.
-> Incluir algunas escenas de video que sirvan para comprender mejor la historia y para que la transición entre zonas sea más suave.
-> Incorporar al resto de personajes secundarios. Dentro de poco publicaré una lista con los secundarios DEFINITIVOS. Además, existirá un tercer grupo de personajes (llamémoslos ALTERNATIVOS) que si conseguimos encontrarlos nos ayudarán con objetos o nos darán misiones secundarias.

Aprovecho para añadir que el nivel máximo al que se puede subir en el juego es al 40, recibiendo habilidades hasta el nivel 35.

Aunque parezca mucho no lo es, porque los detalles se programan en dos tardes.

PAJAS AJAS ORHGHT