Hola malditos ESCROTOS. Voy a crear HYPE diciendo que oficialmente hemos empezado el desarrollo de L4CV con el nombre provisional de Sword of the Ansia para diferenciarlo del resto de proyectos.
Han sido 6 meses programando las plantillas y probando los scripts, pero aunque en realidad del juego aún no hay nada hecho, tener todo esto implica que a partir de ahora todo es infinitamente más fácil y más rápido de programar que cuando hicimos el 4. Tranquilos, no tardaremos 6 años en sacarlo, precisamente para eso hemos hecho todas las plantillas. Aún no me atrevo a dar fecha porque en realidad no se cuanto ahorro total de tiempo suponen las plantillas, pero si es verdad que tardaremos MUCHO menos.
Diréis "JODER, PUES ENTONCES SI VAIS A TARDAR MENOS MENUDO ESCOMBRO DE JUEGO VA A SALIR". Pues MAL, y me dispongo a callar posibles bocas escribiendo algunas de las funciones:
- Script de misiones: ahora las misiones salen ordenaditas en un menú donde se puede consultar la recompensa, que NPC nos la dió, que tenemos que hacer, cuántas tenemos activas...
- Bestiario: podréis consultar información de los enemigos que vayan apareciendo en vuestros combates.
- Sistema estratégico de elementos: existen 4 elementos básicos (cuerpo a cuerpo, tanque, distancia, mago) y cuatro elementos de habilidad (asco, clase, brutalidad, matasanos). Cada tipo es fuerte contra otro, y débil contra otro más, tipo Pokémon. Esto requerirá pensar un poco en las batallas.
- Los enemigos ahora son un poco menos GILIPOLLAS. Tienden a golpear al personaje que más daño le hace o que les agrede; de esta manera los tanques cobran un papel esencial para las batallas grandes. También usarán habilidades de recuperación o se colocarán en posición defensiva si su PV es menor de un porcentaje. Podrán incluso pedir ayuda a su compañero para que le cure, o para que ataquen ambos al mismo personaje.
- El sistema de cambio de personajes, mucho mas dinámico y ágil, teniendo en cuenta que el plantel al completo es de 15. En L4CV hemos querido cuidar al máximo este detalle y cada personaje es ABSOLUTAMENTE DISTINTO del resto, obligándonos a seleccionar unos u otros dependiendo de la zona o de los enemigos que nos encontremos.
- Gráficos renovados.
- Sistema de herrería y fabricación de armas y objetos, con más de 30 materiales distintos que recolectar o recopilar de enemigos. La herrería es un pilar fundamental para el avance de la aventura.
- Las armas se pueden encantar para obtener versiones más poderosas dependiendo de la gema que le INCRUSTEMOS.
- Unas 110 armas distintas, 20 armaduras, más de 100 accesorios, 30 materiales de construcción, 15 objetos usables (bocadillos, etc)...
- Los personajes pueden subir hasta nivel 50. El sistema de aprendizaje de habilidades se ha optimizado para que no suponga 1 problema tener los 15 personajes a la vez. Además, en L4C4 uno subía de nivel y arrasaba todo, ahora subir de nivel proporciona una ventaja muchísimo más ligera que antaño, con lo que si uno pierde un combate debe replantearse sus personajes/estrategia en lugar de ponerse a subir de nivel como un loco, aunque todo ayuda.
- Sistema meteorológico renovado y optimizado. Pelear de noche supondrá una ligera desventaja en cuando a precisión.
- Los enemigos se ven en el mapa. Pueden ser pasivos, activos, lanzarse a atacar si oyen al jugador cerca, avisarse unos a otros para realizar un ataque en cadena...
- Menú de tienda renovado.
- Habrá GALLIBÚHO.
Respecto a los detalles de la historia o de las acciones que uno puede hacer dentro del juego, BASTANTE HE DICHO YA y no voy a desvelar nada más, aunque si diré que el juego retoma la historia justo después del final malo de L4C4.
Anuncio también que el REMAKE DE L4C1 está en progreso y no tardará demasiado en ver la luz. Dicho remake utilizará el sistema de batalla del L4CV y permitirá VISLUMBRAR LEJANAMENTE lo que va a suponer el juego completo.
Hala, a tomar por culo DE MI BLOG.
martes, 19 de junio de 2012
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