miércoles, 29 de julio de 2009

Fotos de pantalla

Lo prometido es deuda. Aquí van algunas capturas de la nueva PDA. También van un par de faces del Brutez, para que veáis que el parecido está bastante logrado:

























martes, 28 de julio de 2009

Probando funcionalidad

Yo, BARBO, estoy INTENTANDO mejorar el sistema de cambio de personajes con la PDA. Como me imagino habréis comprobado en la demo, cambiar los personajes constantemente puede ser cansino, y además el sistema limita el número máximo de personajes a 8. Con el nuevo sistema, saldrán los FACES de los personajes y los podremos ir seleccionando de manera más fácil y rápida. Además, permite añadir los PERSONAJES QUE QUERAMOS. ¿Que significa esto? Que como me salga bien, los personajes secundarios que solo aparecían en determinadas ocasiones podrán ser añadidos al grupo principal y los utilizaremos cuando queramos. Por ejemplo:

- Descubrimos a Serrano. Con el antiguo sistema su utilidad estaba limitada a la zona en la que se encontraba. Ahora, podemos incluirle en el grupo principal cuando queramos.

El grupo de personajes secundarios se supone que va PARALELAMENTE AL DE PRINCIPALES. Saldrán en las escenas de video cuando acompañen al grupo principal y se podrán seleccionar para un combate en la misma situación. Pero si por ejemplo, hay una parte del juego en la que Serrano no tiene que salir, ni sale en video ni participa en batallas, ESTO ES OBVIO.

LIMITACIONES DE LOS SECUNDARIOS: NO se les puede modificar el equipo, NI la profesión, NI cambiarles las habilidades. Sin embargo, si que podrán subir de nivel y cada 5 niveles automáticamente aprenderán sus habilidades propias.

EDITO EL POST: he arreglado el texto, para que no haya dudas sobre los secundarios.

EDITO OTRA VEZ: LA PRUEBA DEL SISTEMA DE LA PDA HA TENIDO UN ROTUNDO ÉXITO, FUNCIONA HASTA MEJOR DE LO PREVISTO, ESTA NOCHE ES POSIBLE QUE SUBA UNAS CAPTURAS DE PANTALLA, J0J0.

EDITO OTRA VEZ MÁS UNDA AHÍ: HE CONSEGUIDO INTEGRAR EL MEDIDOR CHACHI EN LA PDA, CON LO QUE SE PRODUCE UN EFECTO PROFESIONAL MEGAGUAY. Madre mía que potas pajas me estoy haciendo de como ha quedao. Lo que aún no he implementado es el MAPAMUNDI, pero es algo muy sencillo de hacer.

miércoles, 22 de julio de 2009

Arreglo de bugs

Se han corregido algunos fallos en la programación del juego, al igual que algunas habilidades:

-> En una zona del juego que hay que pasar por un puente y ocurre algo, si pasabas por la derecha del puente funcionaba pero por la izquierda se quedaba pillado el juego debido a un error en los eventos disparadores.

-> Se ha corregido un pequeño fallo sin importancia al cambiar de profesión (recuerdo que el sistema de cambio fue reprogramado hace poco).

-> Solucionado un error que automáticamente asignaba un valor aleatorio a una variable. Esta variable se utiliza para un minijuego, por lo que si el valor que tenía no era el correcto el minijuego no podía solucionarse. Este error deriva de la declaración de variables en uno de los scripts y ya está solucionado. Creedme, me tiré 2 horas dándole vueltas ME CAGO EN DIOS.

-> Se ha aumentado ligeramente el poder de las magias de Barbo y el de los límites de Gafostio.

-> Topo tiene ahora un 5% más de agilidad y evade muy bien los ataques físicos.

-> Arreglado un bug en el que si entrabas a una tienda de barcelona cuando estaba lloviendo, SEGUÍA LLOVIENDO DENTRO DE LA TIENDA. Solo pasa en esa tienda y no en las demás. Obviamente, ya está arreglado.

-> Debido a que según avanza el juego la cantidad de objetos en el inventario es muy alta, hemos reducido dicha cantidad. Lo entenderéis con un ejemplo: necesitamos un pase VIP para entrar a un PUTICLUB. Una vez superada la misión, el pase permanece en el inventario sin ninguna utilidad, solo ocupando espacio. Cuando son muchos objetos inútiles el caos es descomunal. Pues bien, ahora cuando completemos una misión los objetos de esa misión desaparecerán, dejando huecos libres.

-> Reprogramado el medidor de KARMA. Ahora se llama MEDIDOR CHACHI, y tiene 3 funciones: medidor de karma, % de juego completado y MAPA MUNDI.

-> El MAPA MUNDI: Es un mapa que irá mostrando las localizaciones que hayamos descubierto, ya que al parecerse los caminos de campo es fácil perderse. Esta funcionalidad aun no está implementada, pero seguramente lo estará.

HALA YA HE HEXKRYBIDO JUJUJOJOJ0J0

sábado, 18 de julio de 2009

Confirmación: L4C4 contará con 2 finales distintos

L4C4 contará con un MÍNIMO (igual si da tiempo Y TENGO GANAS Y SE ME OCURRE ALGO BUENO añado alguno más) de dos finales diferentes que dependerán de las decisiones que hayamos tomado durante el juego. Los finales tienen una calidad HIPERGUAY y, aunque la historia queda cerrada, con un poco de imaginación es continuable para un futuro L4C5.

Aprovecho para anunciar que NECESITAMOS UN BETATESTER. Aparte de PELO y YO, necesitamos alguien más que termine el juego al 100% antes de su lanzamiento oficial y que se dedique a buscar fallos y bugs (que serán unos cuantos, por eso lo necesitamos). Todavía queda un pelín para terminar el juego así que de momento no tenemos prisa, pero cuando se acerque septiembre será necesario.

La fecha oficial prevista para el lanzamiento es a partir de septiembre, cuando haya la ocasión de presentarlo en exclusiva para los integrantes y seguidores VIP del juego, se distribuirá públicamente una semana después. Después de la presentación, el foro será el lugar donde publicaremos guías y/o postearemos dudas sobre el juego. Teniendo en cuenta su extensión, pasarse el juego al 100% (significa no tener nada más que hacer) nos implicará algunos días :D.

Hala, A CORRER.

miércoles, 8 de julio de 2009

Trilogía CABRONIL

ISMAEL ha subido a MEGAUPOLLA la trilogía cabronil, así que pongo aqui el enlace pa que os la podáis bajar.

Son las versiones remasterizadas, aunque no las más nuevas, con lo cual puede que tengan algún problema en windows vista, aunque no tendrían por que. No obstante, si alguien tiene problemas para jugar, cuando salga el 4 se subirán de nuevo las versiones adaptadas para disponer de toda la saga en un único pack.

Descarga Trilogía Cabronil: http://www.megaupload.com/?d=Y5W5MTWL

Gracias Ismael por subirlo.

PD: hemos conseguido que L4C4 sea un juego aparte completamente, con su instalación propia y todo, para no tener que instalar ningún programa (rpgmaker, rtp...), con lo cual el procedimiento para jugar a los 3 primeros es el indicado en las instrucciones del archivo.

martes, 7 de julio de 2009

Cambios en el sistema de aprendizaje

He introducido algunos cambios en el sistema de cambio de profesión para los personajes. Ahora es más sencillo de entender y más claro. Para aprender las profesiones normales hay que ir al maestro correspondiente de cada personaje y, si tenemos nivel suficiente, proceder con el cambio eligiendo una de las dos opciones disponibles. Para cambiar de límite se ha copiado mínimamente el estilo del Final Fantasy 7: hay un NPC en cada gimnasio que nos permite seleccionar un límite de entre 4 para cada uno de los personajes, aunque para seleccionar el segundo necesitamos nivel 10+, para el tercero 20+ y para el cuarto 30+.

De esta manera, el proceso de cambio de profesión es más fácil. Antes había una INSUFRIBLE CANTIDAD DE TEXTO que no me leía NI YO. Ahora solo te preguntan "BARBO ES NIVEL 10 Y TIENE EL ESTADO DE ENERGÍA 0, ¿LO SUBES AL 1 PAGANDO 200 eUROS?" y si dices que si Y TIENES EL DINERO elegirías entre "HECHICERO NV1 O NIGROMANTE NV1". Simple y sencillo.

El cambio de límite también se simplifica, ya que podemos alternar entre uno u otro tantas veces como queramos, pudiendo seleccionar el que más nos convenga (a veces, un límite de nivel 10+ puede ser más útil que uno 30+ dependiendo de la situación).

Anuncio también que se ha completado otra fase del juego y en breves iniciaré otra nueva que estará acabada en aproximadamente 2 semanas.

PD: se ha suprimido la funcionalidad de los SAQUEADORES. No funcionaba como esperábamos y era algo bastante confuso y aburrido, asi que ha sido eliminada. No obstante, no se echa para nada en falta.

jueves, 2 de julio de 2009

Cambios en PICORCIO

Ya que picorcio era una PUTA MIERDA (en realidad no, pero no pasaba de castaño oscuro) hemos decidido mejorarle un poco. Ha pasado de ser un personaje con unos atributos mediocres y unas habilidades que no marcaban diferencia a uno de los mejores para combatir jefes finales. He aquí la explicación:

Picorcio ha sido transformado en un BUFFER/DEBUFFER. ¿PERO ESTO QUE ES? Pues depende la profesión y el camino de entrenamiento por el que le llevemos podrá ser BUFFER (aumenta los atributos y la capacidad de combate de los compañeros) o DEBUFFER (vuelve MIERDA a los enemigos).

¿Por que es tan bueno? En realidad en cuanto a daño se refiere sigue causando mas o menos lo mismo, pero imaginad que en una batalla contra un jefe pueda dormirlo y que no se despierte hasta que no recibe una hostia o hasta dentro de 3 turnos... Da tiempo a recuperarse si estamos a punto de COMERLA. O también puede reducirle de manera drástica su ataque para que cause menos daño. Otra de sus habilidades es la de herir, un efecto parecido a envenenar pero que entra el 80% de las veces, con lo cual puede provocarle una gran cantidad de daño en un momento a un jefe con mucha vida.

Por lo tanto, hemos conseguido un balance muy divertido en el juego. Pondremos que hace cada personaje, a excepción de los especiales, que ni decimos quienes son ni que hacen ni por que salen :D

- BARBO: mago de ataque. Sus magias son las más potentes del juego. Tiene bastante vida y es esencial para matar rápido. A niveles altos, no hay enemigo que le rivalice.

- PELO: guerrero. Es capaz de causar el mayor daño posible con sus ataques físicos. A altos niveles, causa incluso más daño que Barbo. Es resistente y casi nunca falla un ataque.

- GAFOSTIO: mago blanco. Sus magias de curación son absolutamente esenciales. Tan importante es GAFOSTIO que el juego incrementaría muchísimo la dificultad si el no va en el grupo principal. Además de curar puede actuar como MAGO NEGRO en determinadas ocasiones. Su punto débil es la cantidad de vida, aproximadamente la mitad de lo normal. A niveles altos, hace que los compañeros sean INMORTALES.

- TOPONCIO: daguero/arquero. Es el maestro de la velocidad. No falla los ataques, ataca 2 veces por turno cuando el resto ataca 1 (a veces incluso 3). Aunque causa poco daño por turno, si contamos conque pega varias veces estamos ante uno de los personajes más poderosos del juego. Su punto débil es su resistencia, tiende a morir rápido si no estamos pendientes de el.

- MARIO DE LA FUENTE: guerrero de apoyo. Mario no es bueno. Tampoco es normal. Es... MALO. Pero tampoco es un escombro. De vez en cuando hace algo más o menos útil... Se limita a pegar con habilidades físicas, donde el daño no es nada del otro mundo.

- PICORCIO: ya explicado antes.

- GABO: tanque. Un guerrero resistente... prácticamente indestructible. Tiene cantidades ingentes de vida, habilidades para aumentar aun más su vida máxima y encima causa un daño considerablemente alto. Sin embargo, su mayor problema es la velocidad, es extremadamente lento. Si se consigue compensar de alguna manera su lentitud, Gabo es un personaje excelente.

- ERNESTO: un INTENTO de mago negro. En realidad, es una BAZOFIA. Tiene 1/4 de vida de lo normal, aguanta poco, pega poco para ser mago... Lo único bueno que tiene es que más o menos conserva una buena cantidad de velocidad, pero no sirve demasiado para el combate.

- LITHER: paladín. Su clase aumenta la efectividad del combate de los miembros del grupo, ya que puede tomar ejemplo de su increíble maestría con la espada. Es capaz de curar, tiene habilidades de daño en grupo y además posee uno de los mejores límites para guerreros. Es rápido, diestro y resistente. Aunque no tiene demasiada fuerza lo compensa con creces con el resto de sus atributos.

- BRUTEZ: variable. ¿Por que variable? Porque puede adaptarse a todo. No tiene profesión definida, sus habilidades le permiten ser el mejor de la velocidad, de la defensa o del daño, pero solo puede activar 1 a la vez. Aparte de esto, tiene algunas habilidades de daño y autoprotección bastante buenas. Su único punto débil es la dificultad que entraña su manejo. Sin embargo, una vez que utilicemos bien a Brutez, será un personaje que siempre estará en el grupo principal gracias a su increíble versatilidad.

- OTROS: son personajes especiales que aparecen en determinados momentos del juego y que, aunque no forman parte del grupo principal, ayudarán a los otros en zonas determinadas de la historia. Son personajes muy curiosos, en especial el de Serrano, ese no tiene pérdida :D:D

HALA VAYA CACHO TROZACO HE EXCRRYVIDO