sábado, 31 de julio de 2010

HOLA BUENOS DÍAS

Hola Hynvézylex. Voa poner la LISTACOSASNUEVAS que hay en la mierda esta de juego:

- Añadido un sistema de transición entre mapas (fade out). Antes cuando pasábamos de un mapa a otro la imagen era fusionada, es decir, se superponía un mapa con otro casi de manera instantánea. Ahora este efecto es mucho más suave, oscureciendo la pantalla antes de cambiar de mapa y aclarándola cuando carga el nuevo, de forma que es más agradable a la vista y proporciona un acabado más profesional.

- Aumentados los atributos en general del personaje Carol. Además se ha modificado su habilidad de contraataque para que devuelva un x4 de daño en lugar del x2 habitual. Ya que se trata de un personaje con una extrema defensa y con muchísima resistencia a los estados alterados no tiene mucho poder de ataque, y no era demasiado útil. Con el nuevo contraataque puede causar mucho daño y matar monstruos pequeñitos de un sólo golpe si le atacan a ella.

- Añadido un nuevo jefe oculto.

- Se ha modificado una habilidad de Toponcio para hacerla más útil. Ya que al seleccionarle daguero de profesión nos daban Correr con ANSIA, que aumenta la velocidad para todo el combate, al seleccionar arquero supongo que debía dar algo al menos igual de fruta. Por lo tanto se ha añadido Ver serie ANIME, que aumenta la tasa de golpes críticos y aumenta la precisión de los ataques físicos para todo el combate.

- Se ha aumentado el poder mágico de Chema. Aumentada la destreza de Serrano. Aumentada la fuerza, magia y la cantidad de PV de Picorcio.

- Los bufos de defensa ahora aumentan los atributos defensivos en un 40% y los auto-bufos propios de los tanques en un 60%, en lugar del 30 - 50 de antes. De este modo los tanques son más tanques y los bufos de escudos son más notorios.

- Añadido un nuevo tipo de casco: los SOMBREROS. Son los que menos defensa proporcionan pero añaden inmunidad a dos estados alterados. Por ejemplo, el SOMBRERO DE PAJA da solo 1 de defensa, pero equipárselo supone resistir todas las maldiciones de Debilidad y de Veneno (no es exáctamente así, es un ejemplo).

- Añadidos más sonidos a las habilidades.

- Se han terminado de rellenar los pueblos del sur y solo queda acabar el sistema de transporte por tren.

Después de toda esta Ansia, comunico que el último capítulo del juego, el 15, contiene una trama absolutamente pajera y épica. Nunca nadie ha hecho algo así en un RPGMaker. Supondrá una cantidad considerable de horas terminar sus gráficos (Pelo) y programarlo (yo) pero se trata de lo más pajero jamás construído en un Maker.

Es cierto que la calidad y el nivel de la trama, del argumento y de capacidad para enganchar al jugador aumenta exponencialmente según van pasando las horas de juego. Pero esque en el último capítulo se encuentra el pico monumental de calidad. Tanta calidad tiene que es posible que vuestro pene sea destruído en una explosión interestelar.

Este es el gráfico con el nivel de calidad del juego. Como veréis, pega el salto de calidad bastante pronto y ya se mantiene constante hasta que llega la paja suprema:

miércoles, 28 de julio de 2010

POLLA

Cosas:

- Se han cambiado algunos ASPECTOS para que el juego en modo DIOS sea la hostia de difícil pero no IMPASABLE.

- Arreglado un bug con los bancos. Se supone que según vas metiendo dinero el banco te regala objetos. Pues bien, llegado a un punto no te seguía regalando objetos o te daban los que no eran, y encima si te ibas a otro banco te daba los objetos otra vez. Esto ya no es así, vayamos al banco que vayamos si metemos 5000 €uros nos darán un obsequio pero no nos darán más aunque lo saquemos y metamos otros 5000 en otro sitio.

- Balanceadas algunas habilidades más y se han añadido sonidos nuevos.

- Arregladas un par de paredes que se podían atravesar.

Ahora un NOTICIOCO:

Tanto Pel0 como yo estamos trabajando dura y cruelmente para ultimar los detalles de la fase final del juego. Estamos haciendo todo lo posible por terminarlo antes de que entremos en septiembre.

Por cierto, los comentarios parece que vuelven a ir bien, así que si queréis comentar PUES ESO. Hala, os follen.

miércoles, 21 de julio de 2010

Re-programado sistema de dificultad

El sistema de dificultad del juego, que aumenta los atributos de los enemigos o los disminuye dependiendo de si jugamos en modo parálisis, enfermo o dios, resulta que hacía LO QUE LE SALE DE LAS PELOTAS. Lo poco que había probado el modo Dios iba bien, pero al avanzar el juego no aplicaba bien los atributos, o los aplicaba mal, o directamente se cambiaba del modo dios al modo parálisis sin motivo aparente. Por lo tanto, después de que me estallasen los cojones intentando arreglarlo, he borrado el script de dificultad y lo he sustituído por un sencillo motor (engine) la hostia de fácil que funciona perfectamente bien (probado :D) y que facilita cualquier cambio que tenga que hacer yo a la hora de balancear la dificultad.

También he aumentado la cantidad de experiencia que dan los monstruos del juego, siendo así más fácil subir de nivel. Queremos que subir de nivel sea una consecuencia de ir avanzando en el juego, no un requerimiento para avanzar.

Por supuesto, también se han corregido bugs menores como una pared que se atraviesa y cosas así, pero vamos, lo típico. En estos días añadiré gente por la calle que te dará objetos o huirá de ti dependiendo del karma que tengamos, y terminaré de poblar de tiendas y de gente uno de los pueblos del sur.

Hala, a mamarla to CRISTO SATANETE, JUOJUO.

lunes, 19 de julio de 2010

Iniciando el capítulo 15

IUERGHT. Estamos empezando con el último capítulo del JUEGAKO. Aunque es algo laborioso no nos llevará mucho tiempo acabarlo, y más teniendo en cuenta que soy un programador profesional legendario y absolutamente épico (NO me echo flores, que conste) y Pelo un grafista asqueroso ejo de p0ta. Aprovecho pa poner COSASQUESANCAMBIAO:

-> Añadido un jefe oculto nuevo que a su vez es invocación si conseguimos vencerle.

-> Solucionado un bug que hacía que los personajes Chema y Carol reiniciasen su nivel al 15 cada vez que utilizábamos la PDA y encima perdían todos los objetos que tenían equipados. Lo vi de casualidad y menos mal, porque es un fallo BIEN GORDO.

-> Se han acabado los retoques del capítulo 14, con lo que oficialmente empezamos con el 15.

-> Aumentado el daño de habilidades de Picorcio.

-> Aumentado ligeramente el daño de habilidades de Topo y se ha incrementado un poquito más su velocidad.

-> La habilidad "Clase" de Lither ahora también aumenta el ataque en un 5%. Además, se ha aumentado el poder de sus habilidades de daño y mucho el de su límite.

-> Aumentado el poder de las habilidades de nivel 2 de Brutez.

-> Se ha modificado la animación de la habilidad "Poder gitano" de Chema para hacerla más bonita. Se han añadido animaciones y sonidos para otras muchas habilidades.

-> El consumo de MP de las invocaciones ha sido reducido notablemente y se ha aumentado el poder de éstas. Además, los anillos de invocación aumentan ahora la Fuerza o la Magia dependiendo de si el poder de ataque de la misma es físico o mágico. Es decir, que una invocación física causará más daño si la lleva un personaje con mucha fuerza de base que uno que tenga poca. Lo mismo con las mágicas.

-> Había un par de habilidades físicas cuyo icono era de mágicas.

-> Se han poblado algunas zonas del juego que estaban DESÉRTICAS (hablando de gente, obviamente).

jueves, 15 de julio de 2010

Otra actualización, JODER AHÍ

AHÍ JODER MASA DE ACTUALIZACIONES ANIMALES UERGHT.

- Arreglado un bug que hacía que las animaciones de las habilidades no se mostrasen bien si se equipaban los cascos "EL ALMENDRO", que aumenta el PV máximo, o "EL BEROLO", que aumenta el PM. Además, relacionado con esto se ha corregido otro pequeño fallo menor relacionado con el estado de Trance, pero no tiene importancia prácticamente.

- Añadidos nuevos iconos de estados alterados para algunas habilidades, como por ejemplo para el Modo Vanguardia del personaje Carol.

- Recortadas algunas fotos de enemigos, dejando solo el enemigo. Así da menos sensación de pegarse CON UNA FOTO, aunque en algunos casos he dejado el marco puesto si consideraba que debía tenerlo.

- Solucionado un pequeño fallo en uno de los textos de la zona Sur que hacía que el marco de diálogo no saliera debajo de la pantalla sino centrado.

- Arreglados un par de eventos de minijuego que se activaban antes de que se activase el propio minijuego, con lo cual era BRUTALMENTE FALSO.


Además de todo eso, gracias al POTO GAFOSTIO se están añadiendo PUÑAOS de SONIDOS BORREGOS a muchas de las habilidades del juego. También está aportando unas sugerencias bastante pajeras y que no tardaré en incorporar.

Por último aviso que yo, Barba, estoy ansiado por acabar el juego con la finalidad de empezar a primeros de agosto con el betatest definitivo y publicarlo para que os toquéis.

martes, 13 de julio de 2010

SUR terminado

Se ha terminado toda la parte del Sur, con lo que queda solo la parte final. Aunque tengo que esperar a que el Pelo me de mapas, puedo ir haciendo bastantes cosas mientras.

-> Terminada toda la trama del sur, lo que viene a ser el penúltimo capítulo, el 14.

-> Arreglados más bugs. Uno de ellos MUY grave, que tras luchar con un jefe oculto en el que se pega solo un miembro del grupo el código cometía un error y no te volvía a agregar a tu grupo inicial, con lo que el juego se bugueaba y se quedaba con solo ese personaje en el grupo sin poder cambiarlo.

-> Incorporadas tres misiones secundarias nuevas y los ocho retos ya están funcionando.

-> Se han terminado de poblar zonas que estaban desérticas con cofres, gente, casas donde robar, tiendas, hoteles, cuevas ocultas...

JODER AHÍ ESTOY ANSIAO A ACTUALIZAR, AHORA SÍ QUE QUEDA POQUITO YA, JUJU.

lunes, 12 de julio de 2010

Pajas

Pajas por dos motivos. Uno, ha ganao la selección y, por lo tanto, me toco. Dos, el juego está avanzando una AUTÉNTICA BARBARIDAD. Se han corregido/cambiado algunas cosas:

- Aumentada ligeramente la fuerza base de algunos guerreros de melee del juego:
· Topo: de 170 a 175
· Carol: de 220 a 230
· Lither: de 260 a 270
· Gabo: de 300 a 330
· Pelo: 350, sin cambios
· Brutez: 200 (400 si ponemos fuerza máxima), sin cambios

- Corregido un bug de uno de los jefes ocultos que, una vez peleado contra el, dejaba a uno de los miembros del grupo fuera, quedándonos con tres.

- Arreglados un par de cofres que decían "ROBAR EN EL COFRE (KARMA -)" cuando lo suyo es que fuera KARMA +, ya que estás robando.

- Se ha reducido la defensa que dan los cascos y se ha aumentado la de los escudos. Era desproporcionado que un casco te diese 17 de defensa total (física y mágica) y un escudo 13.

- La habilidad MODO VANGUARDIA de carol ha sido modificada. Ahora aumenta ataque y la defensa también, pero no tanto como antes.

- La habilidad COMBIBARBO de carol ha sido sustituída por FRENOFLETE, que causa daño directo al grupo enemigo y les provoca el estado Freno.

- Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de cierto jefe del capítulo 11.

- Arreglados pequeños fallos con los iconos, como por ejemplo que salga el icono de habilidad mágica cuando usamos una habilidad física.

- Ahora el juego dispone de 8 retos (uno por ciudad/pueblo) y 17 misiones secundarias en lugar de los 10/15 respectivamente que había antes.

- Añadidas nuevas tiendas y nuevas casas donde poder robar.

- Arreglado un problemilla de nombres cuando comprabas cebos de pesca que decía que comprabas CEBO DE GRASA y en realidad era un CEBO DE MANJARES.

To eso. Hala, os follen.

viernes, 9 de julio de 2010

Comentarios FOLLADOS

No se que cojones le pasa al blog este pero hay veces que publicas un comentario, te dice "VA A TARDAR EN APARECER" y ya no sale nunca, tarda infinito tiempo, me cago en Dios. Si necesitáis comentar algo pues o bien insistís hasta que salga el comentario o bien no lo hagáis porque parece que desaparecen solos misteriosamente. A mí también me ha borrado algún comentario de prueba asi que si veis que no aparecen pues no comentéis y ya está.

Hala, a MAMARLA.

PD: hay dos personajes más en el juego, uno secundario y otro de misión, pero obviamente no digo cuales son con la única finalidad de JODER.

jueves, 8 de julio de 2010

Información para SHURMANOS

Hola HAMIJOS. Esto más que una actualización es una hoja de información con las características finales del juego, además de la descripción definitiva de cada uno de los personajes que ya conocéis.

-> 15 capítulos de la historia principal, de aproximadamente una hora de duración cada uno de ellos.

-> 10 jefes ocultos. Cada uno tiene su dificultad y es INVARIABLE, independientemente del nivel que tengan nuestros personajes. Estos jefes ocultos difieren de los jefes de la historia principal, cuya dificultad está adaptada a nuestro nivel.

-> 10 retos. Los retos son combates cortos con dos personajes. Cada reto es distinto y ofrecen distintas recompensas si se superan todos los combates que se proponen de seguido.

-> 15 misiones secundarias, repartidas por todo el mapa.

-> Dos modos de afrontar la historia dependiendo de nuestro comportamiento. Ser bueno o malo cambia radicalmente la visión y la dificultad del juego.

-> Dos finales distintos.

-> Ocho personajes principales, dos personajes de historia y, al menos, cuatro personajes secundarios.

-> Nivel máximo alcanzable: 30. Los cambios de profesión son al nivel 10, al 18 y al 26. Solo los personajes principales pueden cambiar de profesión y obtener nuevas habilidades.

-> Más de 300 habilidades diferentes, incluyendo las de personajes y enemigos. Además, hay la nada despreciable cantidad de 500 objetos distintos, incluyendo armas, accesorios, pociones...

-> Argumento sólido y enganchante. Aunque se desarrolla de manera lineal, el juego ofrece una cierta libertad de movimientos para poder volver a visitar lugares en los que ya hayamos estado, realizar misiones secundarias atrasadas, descubrir cofres y jefes ocultos...

-> Por supuesto, los grandes enemigos de otras entregas cabroniles también aparecen en este.

-> Dos finales completamente distintos, épicos y emotivos, con una clase que roza la infinidad.

Ahora, la descripción definitiva de personajes. Esto os sonará a una entrada antigua que también lo explicaba, pero algunas cosas han cambiado y creo conveniente actualizar esta INFORMACIÓN SHURMANOS:

- BARBO: potente mago de ataque de daño directo. Sea cual sea la profesión que le elijamos, es el personaje que más daño es capaz de causar con una habilidad mágica no-límite de todo el juego. Por si fuera poco, tiene una cantidad alta de PV (puntos de vida), es bastante rápido y resistente a las maldiciones de los enemigos. Normalmente el daño de nuestro grupo de ataque se ve altamente incrementado si Barbo es uno de los cuatro combatientes. Su mayor problema es que depende exclusivamente de las habilidades mágicas, luego el consumo de MP es muy alto y debemos llevar a mano una buena cantidad de éters. Además, si un enemigo le aplica el estado Silencio, se vuelve tremendamente inútil.

- PELO: guerrero de ataque brutal. Al principio del juego resulta algo mediocre, aunque es capáz de aplicar un daño constante a un enemigo. Sin embargo, a medida que avanzamos, se convierte en el personaje que más daño puede causar por golpe normal del juego. De hecho, para matar a un enemigo individual supera incluso la cantidad de daño que ofrece Barbo, haciendo de Pelo un personaje imprescindible para matar jefes finales. El ataque POSESIÓN DEL ANSIA es la joya de la corona de este personaje, convirtiéndolo en un auténtico machacacarne. Como contrapartida, sus habilidades no son muy fuertes, pero se compensa con sus poderosísimos ataques. Tan fuerte es Pelo a niveles altos con dicha habilidad mencionada anteriormente que ataca tres veces en el tiempo que los otros jugadores atacan uno, causando un daño total de casi el doble de PV que si hubiésemos utilizado un límite. ¿Mola, eh? :D

- GAFOSTIO: es el curandero por excelencia. Un personaje variado y versátil, que dependiendo de las profesiones que adquiera puede ser mago de ataque como Barbo pero con habilidades de curación, o enfocar toda su fuerza a la curación pura y dura. Nadie cura como Gafostio. Sus habilidades Curacabrones, Curacabrones + y Curacabrones ++ se maximizan cuando le equipamos un bastón, pudiendo regenerar la vida de un personaje de una sola magia. Nos damos cuenta de lo tremendamente útil que es cuando aprende Resucitacabrones, haciendo de Gafostio un personaje imprescindible en nuestro grupo. Además, sus habilidades límite de daño son simplemente bestiales. Su mayor punto débil es la cantidad de PV, que es de las más bajas, haciendo que necesite un cuidado adicional para no palmarla.

- TOPONCIO: guerrero rápido. Un personaje extremadamente útil capaz de atacar dos veces cuando los otros solo atacan una y con habilidades de autocuración. Su enorme agilidad le permite pegar a los enemigos y tirar objetos útiles a sus aliados sin perder tiempo. Puede esquivar con facilidad los ataques enemigos y su tasa de críticos en ataques normales es muy alta. Tiene una serie de habilidades que, si bien no causan un daño muy alto, como las hace dos veces en un turno estamos hablando de un personaje capaz de meter una gran cantidad de daño en poco tiempo. Sin embargo, solo puede llevar armadura ligera y tiene poca defensa mágica, asi que un solo golpe puede ser suficiente para dejarle con la vida tiritando.

- GABO: un puto tanque blindado. Sus habilidades causan un daño alto y puede contraatacar al enemigo. Tan fuertes son sus hostias que solo una de ellas es capaz de aturdir a todos los enemigos durante varios turnos. Tiene una cantidad impresionante de vida, la más alta del juego, y muchísima defensa. Gabo puede aguantar ataques que a otros personajes les matarían de un solo golpes. Es equilibrado en todos sus atributos, resistente a maldiciones y con muchísima fuerza. El problema es que es un personaje muy lento debido a su escasa agilidad y a que solo puede cargar equipo pesado. Si conseguimos paliar el problema de la agilidad, tendremos a la borreguez hecha persona.

- LITHER: un guerrero con clase y habilidades de curación. Su enorme cantidad de clase y poderío deslumbra a los enemigos y hace que sus compañeros luchen con más fervor. Dispone de una cura básica (Curacabrones) y otra más avanzada (Curacabrones +), pero Lither no es un curandero como Gafostio y jamás curará tanto como él (y menos llevando espada, que no aumenta el atributo de magia), pero aún con éstas limitaciones tener un segundo Curacabrones en el grupo es algo MUY útil. Aunque no causa demasiado daño tiene habilidades que compensan esta carencia, amén de los límites de ataque físico más potentes del juego. Si va bien equipado, Lither tiene las características suficientes como para combatir jefes finales y enemigos él solito.

- PICORCIO: el porculizador por excelencia. Sus habilidades para tocar los cojones a los enemigos no tienen fin. Utilizando su enorme napia puede ejecutar magias de daño directo, envenenar, paralizar, dormir, aturdir... Además, aumenta las capacidades de lucha de los compañeros con magias de apoyo y tiene una habilidad de curación de grupo bastante útil. Tiene todos los atributos balanceados, aunque es muy vulnerable a estados alterados. Picorcio depende de sus habilidades para causar algo de daño, pero su ataque físico no resulta del todo despreciable.

- BRUTEZ: es el personaje definitivo. Fuerza, resistencia y agilidad en una misma persona. Por desgracia solo puede activar una de estas características a la vez, pudiendo cambiar su forma de juego de manera instantánea en mitad del combate. Tiene mucha vida y causa un daño casi tan alto como el de Pelo. Sus habilidades de daño directo también son muy potentes. Un personaje extremadamente útil que en más de una ocasión ha salvado a mi grupo de morir gracias a sus habilidades de adaptación y aguante. El problema es que para cambiar de un modo a otro tiene que perder un turno, asi que no podemos estar cambiando constantemente o perderá toda utilidad.

- ERNESTO y MARIO siguen igual que estaban ya que no hemos considerado ningún cambio para ellos.

- CAROL: novia de Barbo. Este personaje es puramente defensivo. Todas sus habilidades están enfocadas en la autoprotección y es una experta en el contraataque. Puede absorber todos los impactos de los enemigos con sus mofletes, siendo ella la última en morir. Ella sola puede tanquear jefes finales sin que el daño recibido supere los 100 puntos, cuando a los otros personajes les meten alrededor de 300. Aunque es lenta y tarda un par de turnos en prepararse, es un buen personaje para pelear en largas batallas de desgaste, siendo a menudo el último recurso para la supervivencia del grupo.

- MONTES: se puede decir que es una especie de druida. Utiliza sus conocimientos biológicos para causar carencia de vitaminas en los enemigos. Tiene una de las habilidades más útiles del juego, Sanacabrones, que cura instantáneamente todo estado alterado perjudicial de cada uno de los personajes del grupo principal. Si es apoyado por un personaje que aumente la magia, como Lither con su habilidad Clase o Picorcio, puede causar un daño constante a los enemigos a cambio de una mísera cantidad de PM. Gracias a esta característica de bajo consumo, Montes puede estar largos períodos de tiempo luchando sin tener que recargar. Su némesis es la cantidad de PV y de aguante: un solo golpe es suficiente para dejar a Montes fuera de combate.

- SERRANO: es un personaje realmente ASQUEROSO. Sus eructos procedentes de las profundidades del planeta tienen unas habilidades propias tanto de daño a los enemigos como de curación a los aliados. Debido a la potencia de éstos, sus habilidades siempre son grupales, y su Eructo Curador Masivo es extremadamente útil y permite regenerar casi toda la vida a todos los personajes. Eso sí, tanto eructo requiere una cantidad sustancial de gases (en forma de MP), y tiende a comerse los éteres que da gusto. Está equipado con un mazo, lo que le permite efectuar ataques físicos que provoquen una cierta cantidad de daño sin sacrificar en exceso su poder mágico para los eructos.

- CHEMA: es un personaje diseñado para ser líder. Cuando Chema está en el grupo los aliados luchan mejor. ¿Por que? Porque desprende un poder soberano de monarquía y gitanez que hace daño a los enemigos y permite pegarles las hostias más grandes de la Tierra. Además, puede utilizar sus conocimientos informáticos en forma de límite para destruir a un enemigo. Sin embargo, durante un combate normal no causa daño prácticamente porque ni tiene habilidades ni tiene un arma diseñada para atacar (lleva bastón), aunque podemos corregirle parcialmente este problema si le ponemos un Anillo de Invocación. No obstante, Chema no está hecho para atacar, y siempre será más efectivo si permanece en la retaguardia utilizando sus habilidades monárquicas.

lunes, 5 de julio de 2010

MASA de bugs corregidos gracias a la PUTA GAFA

Pues eso, que hemos corregido una somanta infernal e inconcebible de bugs; algunos de ellos están recopilados en la siguiente lista:

- Pequeños fallos en los textos, como que ponga "KIOKO" en lugar de "KIOSKO" o que salga la cara de Lither cuando está hablando Gafostio.

- Arreglados carteles que misteriosamente cambiaban de forma cuando hablabas con ellos.

- Corregido un fallo que hacía inutilizable una misión secundaria de Aranjuez y que encima se mezclaba con otra misión distinta.

- Si jugabas en modo Cabrón, hay una parte del juego en la que no se puede continuar, ya que necesitas un objeto que solo se consigue si tienes poco karma. Esto ya está solucionado y el objeto puede conseguirse de ambas formas.

- Solucionado una errata de guión en la que podían aparecer diálogos de personajes que aun no habían salido en la historia. Esto es algo grave, pero solo pasaba en dos ocasiones en todo el juego. OBVIAMENTE, ya no pasa.

- Arreglado un pequeño error que confundía el karma al realizar una misión secundaria y no te dejaba hacerla porque el muñeco en cuestión te decía que eres un HIJO DE LA GRAN PUTA, cuando el medidor de karma te decía que eras OBISPO.

- El medidor de porcentaje del juego ha sido mejorado, midiendo ahora la cantidad de karma, las misiones secundarias realizadas, los jefes ocultos derrotados, los retos superados y el porcentaje total de juego terminado.

- En Madrid había ocasiones en las que los grupos de gente o los coches se quedaban atascados.

- Se han arreglado algunas paredes que se podían atravesar.

- Arreglado un cofre que estaba abierto siempre y, por lo tanto, no podías abrirlo para ver que había dentro.

- Tras una cinemática del juego la pantalla se quedaba en negro y no se recuperaba el control del personaje, rompiendo la partida. Este bug grave nunca lo he experimentado ni Pelo tampoco, ha sido exclusivo de Gafo. No obstante, he cambiado el código porque parece que encontré el problema, aunque no estoy del todo seguro.

- En una zona ya avanzada del juego, Lither repetía el mismo diálogo tres veces. Es un error típico del copypasta y ya está arreglado.

- Solucionado un fallo de texturas que hacía que los personajes se viesen debajo de un puente cuando lo cruzabas.

Ahora estoy revisando los límites de los jugadores. Todos serán de ejecución automática y dañarán a todos los enemigos. Esto se debe a un fallo irrecuperable de nuestro sistema de batalla y es que si le das a Límite y luego cancelas para elegir otro objetivo pierdes el límite y no puedes volver a usarlo hasta que se recarga la barra de nuevo.