jueves, 8 de julio de 2010

Información para SHURMANOS

Hola HAMIJOS. Esto más que una actualización es una hoja de información con las características finales del juego, además de la descripción definitiva de cada uno de los personajes que ya conocéis.

-> 15 capítulos de la historia principal, de aproximadamente una hora de duración cada uno de ellos.

-> 10 jefes ocultos. Cada uno tiene su dificultad y es INVARIABLE, independientemente del nivel que tengan nuestros personajes. Estos jefes ocultos difieren de los jefes de la historia principal, cuya dificultad está adaptada a nuestro nivel.

-> 10 retos. Los retos son combates cortos con dos personajes. Cada reto es distinto y ofrecen distintas recompensas si se superan todos los combates que se proponen de seguido.

-> 15 misiones secundarias, repartidas por todo el mapa.

-> Dos modos de afrontar la historia dependiendo de nuestro comportamiento. Ser bueno o malo cambia radicalmente la visión y la dificultad del juego.

-> Dos finales distintos.

-> Ocho personajes principales, dos personajes de historia y, al menos, cuatro personajes secundarios.

-> Nivel máximo alcanzable: 30. Los cambios de profesión son al nivel 10, al 18 y al 26. Solo los personajes principales pueden cambiar de profesión y obtener nuevas habilidades.

-> Más de 300 habilidades diferentes, incluyendo las de personajes y enemigos. Además, hay la nada despreciable cantidad de 500 objetos distintos, incluyendo armas, accesorios, pociones...

-> Argumento sólido y enganchante. Aunque se desarrolla de manera lineal, el juego ofrece una cierta libertad de movimientos para poder volver a visitar lugares en los que ya hayamos estado, realizar misiones secundarias atrasadas, descubrir cofres y jefes ocultos...

-> Por supuesto, los grandes enemigos de otras entregas cabroniles también aparecen en este.

-> Dos finales completamente distintos, épicos y emotivos, con una clase que roza la infinidad.

Ahora, la descripción definitiva de personajes. Esto os sonará a una entrada antigua que también lo explicaba, pero algunas cosas han cambiado y creo conveniente actualizar esta INFORMACIÓN SHURMANOS:

- BARBO: potente mago de ataque de daño directo. Sea cual sea la profesión que le elijamos, es el personaje que más daño es capaz de causar con una habilidad mágica no-límite de todo el juego. Por si fuera poco, tiene una cantidad alta de PV (puntos de vida), es bastante rápido y resistente a las maldiciones de los enemigos. Normalmente el daño de nuestro grupo de ataque se ve altamente incrementado si Barbo es uno de los cuatro combatientes. Su mayor problema es que depende exclusivamente de las habilidades mágicas, luego el consumo de MP es muy alto y debemos llevar a mano una buena cantidad de éters. Además, si un enemigo le aplica el estado Silencio, se vuelve tremendamente inútil.

- PELO: guerrero de ataque brutal. Al principio del juego resulta algo mediocre, aunque es capáz de aplicar un daño constante a un enemigo. Sin embargo, a medida que avanzamos, se convierte en el personaje que más daño puede causar por golpe normal del juego. De hecho, para matar a un enemigo individual supera incluso la cantidad de daño que ofrece Barbo, haciendo de Pelo un personaje imprescindible para matar jefes finales. El ataque POSESIÓN DEL ANSIA es la joya de la corona de este personaje, convirtiéndolo en un auténtico machacacarne. Como contrapartida, sus habilidades no son muy fuertes, pero se compensa con sus poderosísimos ataques. Tan fuerte es Pelo a niveles altos con dicha habilidad mencionada anteriormente que ataca tres veces en el tiempo que los otros jugadores atacan uno, causando un daño total de casi el doble de PV que si hubiésemos utilizado un límite. ¿Mola, eh? :D

- GAFOSTIO: es el curandero por excelencia. Un personaje variado y versátil, que dependiendo de las profesiones que adquiera puede ser mago de ataque como Barbo pero con habilidades de curación, o enfocar toda su fuerza a la curación pura y dura. Nadie cura como Gafostio. Sus habilidades Curacabrones, Curacabrones + y Curacabrones ++ se maximizan cuando le equipamos un bastón, pudiendo regenerar la vida de un personaje de una sola magia. Nos damos cuenta de lo tremendamente útil que es cuando aprende Resucitacabrones, haciendo de Gafostio un personaje imprescindible en nuestro grupo. Además, sus habilidades límite de daño son simplemente bestiales. Su mayor punto débil es la cantidad de PV, que es de las más bajas, haciendo que necesite un cuidado adicional para no palmarla.

- TOPONCIO: guerrero rápido. Un personaje extremadamente útil capaz de atacar dos veces cuando los otros solo atacan una y con habilidades de autocuración. Su enorme agilidad le permite pegar a los enemigos y tirar objetos útiles a sus aliados sin perder tiempo. Puede esquivar con facilidad los ataques enemigos y su tasa de críticos en ataques normales es muy alta. Tiene una serie de habilidades que, si bien no causan un daño muy alto, como las hace dos veces en un turno estamos hablando de un personaje capaz de meter una gran cantidad de daño en poco tiempo. Sin embargo, solo puede llevar armadura ligera y tiene poca defensa mágica, asi que un solo golpe puede ser suficiente para dejarle con la vida tiritando.

- GABO: un puto tanque blindado. Sus habilidades causan un daño alto y puede contraatacar al enemigo. Tan fuertes son sus hostias que solo una de ellas es capaz de aturdir a todos los enemigos durante varios turnos. Tiene una cantidad impresionante de vida, la más alta del juego, y muchísima defensa. Gabo puede aguantar ataques que a otros personajes les matarían de un solo golpes. Es equilibrado en todos sus atributos, resistente a maldiciones y con muchísima fuerza. El problema es que es un personaje muy lento debido a su escasa agilidad y a que solo puede cargar equipo pesado. Si conseguimos paliar el problema de la agilidad, tendremos a la borreguez hecha persona.

- LITHER: un guerrero con clase y habilidades de curación. Su enorme cantidad de clase y poderío deslumbra a los enemigos y hace que sus compañeros luchen con más fervor. Dispone de una cura básica (Curacabrones) y otra más avanzada (Curacabrones +), pero Lither no es un curandero como Gafostio y jamás curará tanto como él (y menos llevando espada, que no aumenta el atributo de magia), pero aún con éstas limitaciones tener un segundo Curacabrones en el grupo es algo MUY útil. Aunque no causa demasiado daño tiene habilidades que compensan esta carencia, amén de los límites de ataque físico más potentes del juego. Si va bien equipado, Lither tiene las características suficientes como para combatir jefes finales y enemigos él solito.

- PICORCIO: el porculizador por excelencia. Sus habilidades para tocar los cojones a los enemigos no tienen fin. Utilizando su enorme napia puede ejecutar magias de daño directo, envenenar, paralizar, dormir, aturdir... Además, aumenta las capacidades de lucha de los compañeros con magias de apoyo y tiene una habilidad de curación de grupo bastante útil. Tiene todos los atributos balanceados, aunque es muy vulnerable a estados alterados. Picorcio depende de sus habilidades para causar algo de daño, pero su ataque físico no resulta del todo despreciable.

- BRUTEZ: es el personaje definitivo. Fuerza, resistencia y agilidad en una misma persona. Por desgracia solo puede activar una de estas características a la vez, pudiendo cambiar su forma de juego de manera instantánea en mitad del combate. Tiene mucha vida y causa un daño casi tan alto como el de Pelo. Sus habilidades de daño directo también son muy potentes. Un personaje extremadamente útil que en más de una ocasión ha salvado a mi grupo de morir gracias a sus habilidades de adaptación y aguante. El problema es que para cambiar de un modo a otro tiene que perder un turno, asi que no podemos estar cambiando constantemente o perderá toda utilidad.

- ERNESTO y MARIO siguen igual que estaban ya que no hemos considerado ningún cambio para ellos.

- CAROL: novia de Barbo. Este personaje es puramente defensivo. Todas sus habilidades están enfocadas en la autoprotección y es una experta en el contraataque. Puede absorber todos los impactos de los enemigos con sus mofletes, siendo ella la última en morir. Ella sola puede tanquear jefes finales sin que el daño recibido supere los 100 puntos, cuando a los otros personajes les meten alrededor de 300. Aunque es lenta y tarda un par de turnos en prepararse, es un buen personaje para pelear en largas batallas de desgaste, siendo a menudo el último recurso para la supervivencia del grupo.

- MONTES: se puede decir que es una especie de druida. Utiliza sus conocimientos biológicos para causar carencia de vitaminas en los enemigos. Tiene una de las habilidades más útiles del juego, Sanacabrones, que cura instantáneamente todo estado alterado perjudicial de cada uno de los personajes del grupo principal. Si es apoyado por un personaje que aumente la magia, como Lither con su habilidad Clase o Picorcio, puede causar un daño constante a los enemigos a cambio de una mísera cantidad de PM. Gracias a esta característica de bajo consumo, Montes puede estar largos períodos de tiempo luchando sin tener que recargar. Su némesis es la cantidad de PV y de aguante: un solo golpe es suficiente para dejar a Montes fuera de combate.

- SERRANO: es un personaje realmente ASQUEROSO. Sus eructos procedentes de las profundidades del planeta tienen unas habilidades propias tanto de daño a los enemigos como de curación a los aliados. Debido a la potencia de éstos, sus habilidades siempre son grupales, y su Eructo Curador Masivo es extremadamente útil y permite regenerar casi toda la vida a todos los personajes. Eso sí, tanto eructo requiere una cantidad sustancial de gases (en forma de MP), y tiende a comerse los éteres que da gusto. Está equipado con un mazo, lo que le permite efectuar ataques físicos que provoquen una cierta cantidad de daño sin sacrificar en exceso su poder mágico para los eructos.

- CHEMA: es un personaje diseñado para ser líder. Cuando Chema está en el grupo los aliados luchan mejor. ¿Por que? Porque desprende un poder soberano de monarquía y gitanez que hace daño a los enemigos y permite pegarles las hostias más grandes de la Tierra. Además, puede utilizar sus conocimientos informáticos en forma de límite para destruir a un enemigo. Sin embargo, durante un combate normal no causa daño prácticamente porque ni tiene habilidades ni tiene un arma diseñada para atacar (lleva bastón), aunque podemos corregirle parcialmente este problema si le ponemos un Anillo de Invocación. No obstante, Chema no está hecho para atacar, y siempre será más efectivo si permanece en la retaguardia utilizando sus habilidades monárquicas.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

DFGHSDFG

BARBO dijo...

ME CAGO EN DIOS, NO SE POR QUE COJONES SE BORRAN LOS COMENTARIOS, VAYA MIERDA UERGHT