lunes, 5 de julio de 2010

MASA de bugs corregidos gracias a la PUTA GAFA

Pues eso, que hemos corregido una somanta infernal e inconcebible de bugs; algunos de ellos están recopilados en la siguiente lista:

- Pequeños fallos en los textos, como que ponga "KIOKO" en lugar de "KIOSKO" o que salga la cara de Lither cuando está hablando Gafostio.

- Arreglados carteles que misteriosamente cambiaban de forma cuando hablabas con ellos.

- Corregido un fallo que hacía inutilizable una misión secundaria de Aranjuez y que encima se mezclaba con otra misión distinta.

- Si jugabas en modo Cabrón, hay una parte del juego en la que no se puede continuar, ya que necesitas un objeto que solo se consigue si tienes poco karma. Esto ya está solucionado y el objeto puede conseguirse de ambas formas.

- Solucionado una errata de guión en la que podían aparecer diálogos de personajes que aun no habían salido en la historia. Esto es algo grave, pero solo pasaba en dos ocasiones en todo el juego. OBVIAMENTE, ya no pasa.

- Arreglado un pequeño error que confundía el karma al realizar una misión secundaria y no te dejaba hacerla porque el muñeco en cuestión te decía que eres un HIJO DE LA GRAN PUTA, cuando el medidor de karma te decía que eras OBISPO.

- El medidor de porcentaje del juego ha sido mejorado, midiendo ahora la cantidad de karma, las misiones secundarias realizadas, los jefes ocultos derrotados, los retos superados y el porcentaje total de juego terminado.

- En Madrid había ocasiones en las que los grupos de gente o los coches se quedaban atascados.

- Se han arreglado algunas paredes que se podían atravesar.

- Arreglado un cofre que estaba abierto siempre y, por lo tanto, no podías abrirlo para ver que había dentro.

- Tras una cinemática del juego la pantalla se quedaba en negro y no se recuperaba el control del personaje, rompiendo la partida. Este bug grave nunca lo he experimentado ni Pelo tampoco, ha sido exclusivo de Gafo. No obstante, he cambiado el código porque parece que encontré el problema, aunque no estoy del todo seguro.

- En una zona ya avanzada del juego, Lither repetía el mismo diálogo tres veces. Es un error típico del copypasta y ya está arreglado.

- Solucionado un fallo de texturas que hacía que los personajes se viesen debajo de un puente cuando lo cruzabas.

Ahora estoy revisando los límites de los jugadores. Todos serán de ejecución automática y dañarán a todos los enemigos. Esto se debe a un fallo irrecuperable de nuestro sistema de batalla y es que si le das a Límite y luego cancelas para elegir otro objetivo pierdes el límite y no puedes volver a usarlo hasta que se recarga la barra de nuevo.

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