El sistema de dificultad del juego, que aumenta los atributos de los enemigos o los disminuye dependiendo de si jugamos en modo parálisis, enfermo o dios, resulta que hacía LO QUE LE SALE DE LAS PELOTAS. Lo poco que había probado el modo Dios iba bien, pero al avanzar el juego no aplicaba bien los atributos, o los aplicaba mal, o directamente se cambiaba del modo dios al modo parálisis sin motivo aparente. Por lo tanto, después de que me estallasen los cojones intentando arreglarlo, he borrado el script de dificultad y lo he sustituído por un sencillo motor (engine) la hostia de fácil que funciona perfectamente bien (probado :D) y que facilita cualquier cambio que tenga que hacer yo a la hora de balancear la dificultad.
También he aumentado la cantidad de experiencia que dan los monstruos del juego, siendo así más fácil subir de nivel. Queremos que subir de nivel sea una consecuencia de ir avanzando en el juego, no un requerimiento para avanzar.
Por supuesto, también se han corregido bugs menores como una pared que se atraviesa y cosas así, pero vamos, lo típico. En estos días añadiré gente por la calle que te dará objetos o huirá de ti dependiendo del karma que tengamos, y terminaré de poblar de tiendas y de gente uno de los pueblos del sur.
Hala, a mamarla to CRISTO SATANETE, JUOJUO.
miércoles, 21 de julio de 2010
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