viernes, 23 de septiembre de 2011

EPOTOS

Hola POTOS. Os VOA DAR una LISTA COSAS:

- Incorporado un nuevo set de iconos. Ahora cada arma, cada armadura y cada objeto tiene un icono distinto y mejor hecho. De esta forma es más fácil diferenciarlo todo. De hecho, el arma HACHA SIN HOJA ahora es, efectivamente, un hacha sin hoja :D. Aproximadamente hemos añadido unos 30 iconos nuevos y hemos sustituido unos 10 de los viejos por otros con más detalle.

- Aumentado el nivel de detalle gráfico general de algunos minijuegos y de la gente de las poblaciones.

- Corregido un bug para obtener dinero infinito.

- Se ha añadido un cajero en Barcelona para poder sacar dinero por la noche.

- Los iconos de estado alterado ahora son más vistosos.

- Aumentado ligeramente el poder de ciertos jefes que resultaban excesivamente fáciles.

- Corregidas algunas redundancias en los textos.

- Arreglado un bug por el que cierta misión se completaba, pero no daba recompensa ni sumaba al total de misiones terminadas.

- Terminado el capítulo 15. Solo faltan las cinemáticas de dos de los tres finales para acabar el juego.

viernes, 9 de septiembre de 2011

¡TERMINADO.... casi!

¡SI! ¡POR FIN! ¡LA ALINEACIÓN PLANETARIA HA PERMITIDO QUE L4C4 ACABE! Desde este mismo momento, en mi versión, uno puede empezar y completar L4C4 al 100%. Estos son los datos finales:

- 10,5 jefes ocultos (si, habéis leído bien, diez y medio)
- 11 armas/armaduras legendarias (búsquedas)
- 15 misiones secundarias con una cierta extensión
- 6 secretos
- 15 capítulos de juego
- 3 finales

Lo que queda por hacer son pequeños detalles para incluir más sonidos en las habilidades de los personajes y algunas tiendas, que no se puede comprar nada aún. También faltan las cinemáticas de los 3 finales, ya que ahora mismo te pasas el juego y se queda en NEGRO y NO HAY FINAL, pero pasable ES.

Ahora va una lista de cambios recientes:

-> Incrementada la dificultad general del juego. Ahora es más difícil subir de nivel y se gana menos oro.
-> Reducido el poder de habilidades de daño de Gafo: queremos que gafo cure, no que sea un matador. Aumentado el poder que otorga a Gafo la habilidad "Ultravisión de combate". Para compensar, Gafo tiene desde nivel 5 la habilidad "Rayo Gafal" de serie, y si le elegimos "Cura" de profesión sus habilidades de curación aumentan exponencialmente.
-> Aumentado el rendimiento general de Chema. Sus bufos son más potentes y el daño de su límite ha pasado a multiplicarse por 3. De esta forma, se convierte en un personaje de apoyo mucho más viable.
-> Carol tiene una nueva habilidad: Bloqueo. Esto hace que cumpla mejor el rol de tanque: cuando Carol recibe daño recupera una cierta cantidad de vida a sus aliados (es como si hubiera absorbido ella todo el daño) pero no se recupera nada a si misma.
-> Aumentada ligeramente la velocidad de Montes.
-> Aumentada la vida máxima de Serrano en un 30% aproximadamente.
-> Los límites de Laider y de Picorcio ahora causan algo más de daño base.
-> Arreglo de unos cuantos bugs y errores varios. Prácticamente no quedan bugs en el juego.
-> Incrementado el nivel de detalle gráfico de algunos minijuegos.

Pues eso majetes. Ahora mismo estoy dándole duro a los detalles y pronto concretaré con Pelo la forma de hacer las cinemáticas del final. A ver si lo acabamos de una PUTA VEZ.