lunes, 19 de julio de 2010

Iniciando el capítulo 15

IUERGHT. Estamos empezando con el último capítulo del JUEGAKO. Aunque es algo laborioso no nos llevará mucho tiempo acabarlo, y más teniendo en cuenta que soy un programador profesional legendario y absolutamente épico (NO me echo flores, que conste) y Pelo un grafista asqueroso ejo de p0ta. Aprovecho pa poner COSASQUESANCAMBIAO:

-> Añadido un jefe oculto nuevo que a su vez es invocación si conseguimos vencerle.

-> Solucionado un bug que hacía que los personajes Chema y Carol reiniciasen su nivel al 15 cada vez que utilizábamos la PDA y encima perdían todos los objetos que tenían equipados. Lo vi de casualidad y menos mal, porque es un fallo BIEN GORDO.

-> Se han acabado los retoques del capítulo 14, con lo que oficialmente empezamos con el 15.

-> Aumentado el daño de habilidades de Picorcio.

-> Aumentado ligeramente el daño de habilidades de Topo y se ha incrementado un poquito más su velocidad.

-> La habilidad "Clase" de Lither ahora también aumenta el ataque en un 5%. Además, se ha aumentado el poder de sus habilidades de daño y mucho el de su límite.

-> Aumentado el poder de las habilidades de nivel 2 de Brutez.

-> Se ha modificado la animación de la habilidad "Poder gitano" de Chema para hacerla más bonita. Se han añadido animaciones y sonidos para otras muchas habilidades.

-> El consumo de MP de las invocaciones ha sido reducido notablemente y se ha aumentado el poder de éstas. Además, los anillos de invocación aumentan ahora la Fuerza o la Magia dependiendo de si el poder de ataque de la misma es físico o mágico. Es decir, que una invocación física causará más daño si la lleva un personaje con mucha fuerza de base que uno que tenga poca. Lo mismo con las mágicas.

-> Había un par de habilidades físicas cuyo icono era de mágicas.

-> Se han poblado algunas zonas del juego que estaban DESÉRTICAS (hablando de gente, obviamente).

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