martes, 19 de junio de 2012

Creando HYPE

Hola malditos ESCROTOS. Voy a crear HYPE diciendo que oficialmente hemos empezado el desarrollo de L4CV con el nombre provisional de Sword of the Ansia para diferenciarlo del resto de proyectos.

Han sido 6 meses programando las plantillas y probando los scripts, pero aunque en realidad del juego aún no hay nada hecho, tener todo esto implica que a partir de ahora todo es infinitamente más fácil y más rápido de programar que cuando hicimos el 4. Tranquilos, no tardaremos 6 años en sacarlo, precisamente para eso hemos hecho todas las plantillas. Aún no me atrevo a dar fecha porque en realidad no se cuanto ahorro total de tiempo suponen las plantillas, pero si es verdad que tardaremos MUCHO menos.

Diréis "JODER, PUES ENTONCES SI VAIS A TARDAR MENOS MENUDO ESCOMBRO DE JUEGO VA A SALIR". Pues MAL, y me dispongo a callar posibles bocas escribiendo algunas de las funciones:

- Script de misiones: ahora las misiones salen ordenaditas en un menú donde se puede consultar la recompensa, que NPC nos la dió, que tenemos que hacer, cuántas tenemos activas...

- Bestiario: podréis consultar información de los enemigos que vayan apareciendo en vuestros combates.

- Sistema estratégico de elementos: existen 4 elementos básicos (cuerpo a cuerpo, tanque, distancia, mago) y cuatro elementos de habilidad (asco, clase, brutalidad, matasanos). Cada tipo es fuerte contra otro, y débil contra otro más, tipo Pokémon. Esto requerirá pensar un poco en las batallas.

- Los enemigos ahora son un poco menos GILIPOLLAS. Tienden a golpear al personaje que más daño le hace o que les agrede; de esta manera los tanques cobran un papel esencial para las batallas grandes. También usarán habilidades de recuperación o se colocarán en posición defensiva si su PV es menor de un porcentaje. Podrán incluso pedir ayuda a su compañero para que le cure, o para que ataquen ambos al mismo personaje.

- El sistema de cambio de personajes, mucho mas dinámico y ágil, teniendo en cuenta que el plantel al completo es de 15. En L4CV hemos querido cuidar al máximo este detalle y cada personaje es ABSOLUTAMENTE DISTINTO del resto, obligándonos a seleccionar unos u otros dependiendo de la zona o de los enemigos que nos encontremos.

- Gráficos renovados.

- Sistema de herrería y fabricación de armas y objetos, con más de 30 materiales distintos que recolectar o recopilar de enemigos. La herrería es un pilar fundamental para el avance de la aventura.

- Las armas se pueden encantar para obtener versiones más poderosas dependiendo de la gema que le INCRUSTEMOS.

- Unas 110 armas distintas, 20 armaduras, más de 100 accesorios, 30 materiales de construcción, 15 objetos usables (bocadillos, etc)...

- Los personajes pueden subir hasta nivel 50. El sistema de aprendizaje de habilidades se ha optimizado para que no suponga 1 problema tener los 15 personajes a la vez. Además, en L4C4 uno subía de nivel y arrasaba todo, ahora subir de nivel proporciona una ventaja muchísimo más ligera que antaño, con lo que si uno pierde un combate debe replantearse sus personajes/estrategia en lugar de ponerse a subir de nivel como un loco, aunque todo ayuda.

- Sistema meteorológico renovado y optimizado. Pelear de noche supondrá una ligera desventaja en cuando a precisión.

- Los enemigos se ven en el mapa. Pueden ser pasivos, activos, lanzarse a atacar si oyen al jugador cerca, avisarse unos a otros para realizar un ataque en cadena...

- Menú de tienda renovado.

- Habrá GALLIBÚHO.


Respecto a los detalles de la historia o de las acciones que uno puede hacer dentro del juego, BASTANTE HE DICHO YA y no voy a desvelar nada más, aunque si diré que el juego retoma la historia justo después del final malo de L4C4.

Anuncio también que el REMAKE DE L4C1 está en progreso y no tardará demasiado en ver la luz. Dicho remake utilizará el sistema de batalla del L4CV y permitirá VISLUMBRAR LEJANAMENTE lo que va a suponer el juego completo.

Hala, a tomar por culo DE MI BLOG.

1 comentario:

Carlos Serrano dijo...

Hmm... viendo Bobobo (que siempre resulta gratificante) he tenido una pequeña idea que de poderse hacer daría un cambio interesante en la forma de pelear: ataques de combinación.
Me explico. Pongamos que le toca a uno de nuestros personajes y dadas ciertas condiciones (ir bien de pv, no tener problemas de estado y demás) nos planteamos dar una buena ostia o algo. Bien, la idea sería prepararle para un ataque combinado con otro de los personajes disponibles en batalla para que cuando le toque a este personaje elegido ataquen los dos a la vez, causando estragos al rival (se sumen los stats de ataque, puedan producirse cambios de estado, etcétera)...
Lo bueno de esto sería que el nivel de estrategia del juego aumentaría bastante. Lo malo, gasto de pm por parte de ambos personajes y que en caso de que uno de los dos palmase o semejante antes de realizar el ataque, este se perdería y también el turno de ambos.
Es una humilde idea nada más, pero podría ser interesante. Ahora, no sé si sería fácil de implementar.
Bobobadas aparte, cuánto tiempo, me congratula visitar vuestro templo de sabidurida...
Ala.