miércoles, 29 de abril de 2009

Flechas TOPE GUAYS

Hemos incorporado una nueva "funcionalidad". Lo pongo entre comillas porque más que una funcionalidad es un añadido. Me imagino que habreis jugado al final fantasy VII, ¿no? Pues si os fijáis en las flechitas rojas, indican por donde se puede salir de un mapa. Hemos decidido poner esto porque en los mapas grandes de campo a veces no se distingue bien por donde se sale del mapa, o las salidas que están escondidas estaban DEMASIADO ESCONDIDAS. De hecho, con el sistema de flechitas, es más fácil ir de un mapa a otro, ver donde hay tiendas y/o estancias y, en definitiva, permite un mejor guiado por todo el terreno del juego.

Las flechas suelen estar situadas en puertas pasables o en los bordes de un mapa indicando que por ahi se va a otro paralelo. Están divididas en 4 tipos según un código de colores:

-> Rojas: para exteriores. Una flecha roja indica que de un mapa exterior se pasa a otro exterior.

-> Azules: para interiores. La misma función que las rojas, pero solo se usan en habitaciones interiores de una misma estancia.

-> Verdes: indican cambio. Por ejemplo, si estamos en la calle y queremos pasar a una tienda la flecha situada en la puerta de ésta es verde, ya que nos informa de que vamos a pasar desde un mapa exterior a uno interior. Viceversa el funcionamiento es idéntico.

-> Amarillas: indican punto de no retorno. Quiere decir, que si continuamos avanzando por el borde de un mapa y vemos las flechas amarillas no podremos volver atrás, así que hay que asegurarse de ir bien equipados. Pueden estar tanto en interior como en exterior.

Aunque esto puede parecer que facilita las cosas a la hora de encontrar caminos ocultos, en parte ES VERDAD, pero solo en parte, pues que los caminos ocultos están BIEN OCULTOS :D

Otros cambio que hemos añadido es un nuevo estado alterado (lisiado, reduce el ataque del enemigo o personaje a la mitad), hemos reequilibrado los atributos básicos de los personajes haciéndolos mas coherentes y hemos modificado algunas habilidades para que las habilidades iniciales no sean todas de daño y permitan dotar a los combates de una profundidad estratégica superior.

Hala, ya actualizaremos con más cosas.

Os follen pues.

PD: gente AJENA AL JUEGO QUE NO NOS CONOCE DE NADA (es decir, de INSERNES) han evaluado parte del juego. No es por echarnos flores, pero algunas de las frases han sido las siguientes:

- "A partir de las 2 horas de juego, el nivel de jugabilidad, diversión y calidad se dispara. Sin embargo, solo esas dos primeras horas son mejores que cualquier otro juego de RPGMAKER que haya visto antes."

- "Los gráficos son magníficos, la banda sonora increíble y la programación sin bugs aparentes."

- "Uno de los mejores juegos que verá el RPGMAKER XP en su historia."

- "¿Ah? ¿Como has hecho eso? ¡No sabía que se podía! Habéis conseguido incorporar engines y scripts impensables para el lenguage Ruby."

Con eso, os digo todo :D

2 comentarios:

Gafostio dijo...

Por un lado estoy indignado porque otra gente ha podido jugar, pero por otro lado... JODER SOIS LOS AMOS AHI CON ANSIA CREANDO EL MEJOR JUEGO DEL RPG MAKER Y MEJORANDO EL PROGRAMA Y TO CON EL ANSIA :D:D:D

Na, aunque nos cabreemos porque estais comidos con el lineage y el juego al parecer no avanza, sabemos que trabajais duro en ello y os damos las gracias, la espera merecera la pena, aunque tenga hijos cuando salga :D:D

Y respecto a lo e ls flechas es una idea cojonuda, mu bien guachines, sois papá

Carlos Serrano dijo...

Ídem.