Mientras yo, Barb0, espero a que el señor Cabello, Pelo, me de lo que me tiene que dar, me estoy dedicando a arreglar algunos bugs y solucionar problemas con algunas misiones secundarias del juego. Esta es la lista de cambios:
-> El sistema de pesca tenia un bug en el cual la calidad de la caña de pescar no influía de ninguna manera en la cantidad y calidad de nuestras pescas. Ahora ya funciona.
-> Había una misión secundaria que no comenzaba, es decir, hablabas con el NPC que la empezaba pero debido a un fallo con los interruptores no se podía continuar la misión.
-> En Caja Madrid se podían abrir INFINITAS CUENTAS BANCARIAS y debido a esto el resto de funciones del banco funcionaban MAL.
-> Había una tienda de Titulcia en la que si entrabas ya no podías salir nunca porque no había puesto un evento de salida.
-> Arreglado un bug en el que el reparto de niveles estaba descompensado. Esto es, que aunque utilicemos siempre a los 4 mismos personajes, el resto también ganará experiencia y se mantendrán siempre 3 niveles por debajo de los niveles actuales de los personajes activos. La fórmula para calcular esto tenía un pequeño fallo y no se mantenían 3 niveles por debajo, sino 5, y a veces no lo calculaba correctamente.
-> Se ha mejorado la ventana de EQUIPAMIENTO. Ahora, si nos ponemos por ejemplo un arma mejor que la que teníamos el cambio de parámetros se mostará en VERDE, mientras que serán ROJOS si nos equipamos un arma peor que la que estaba.
Ahora vienen las pajas: como todos sabemos, yo no actualizo si lo que voy a poner no trae algo novedoso, y he aquí la novedad: LOS SAQUEADORES. Andar por la noche por el campo o por calles oscuras y vacías puede ser peligroso, y a veces podrán asaltarnos un grupo de saqueadores. Las opciones que tendremos ante cada asalto varían según nuestro nivel de karma, al igual que el propio comportamiento de los saqueadores dependerá de nuestra reputación y de la situación en la que nos encontremos. Según toque, podremos huir, combatir de forma evasiva, combatir para matarlos, distraerlos, intentar robar sus propias pertenencias, convencerlos de manera verbal o sobornarlos.
Alguien podrá decir: "- JO ESQUE SI SEGUÍS METIENDO COSAS EL JUEGO NO VA A ESTAR TERMINADO EN LA VIDA", a lo que yo respondo "- ESTAS COSAS SE IMPLEMENTAN PARA MATAR EL TIEMPO, ES DECIR, MIENTRAS ESPERO A QUE PELO ME DE SU PARTE YO VOY INCORPORANDO OPCIONES. SI NO LO HICIERA, EL DESARROLLO ESTARÍA COMPLETAMENTE PARADO HASTA QUE ME DIESE EL RESTO DE RECURSOS". Asi pues, coordinamos el trabajo: mientras yo programo y arreglo pelo hace los gráficos y de esta manera el juego sigue avanzando.
Hale, a TOMAR POR CULO.
EDITO EL POST para comentar que es posible que abra un FOROGRATIS de esos genéricos para que podamos postear dudas, sugerencias o comentarios acerca de las novedades. También podremos utilizarlo para que la gente ponga sus propios aportes, de manera que le daremos más variedad en los créditos. Más tarde, cuando salga el juego, se convertirá en el foro oficial para preguntar sobre l4c4 o postear guías del mismo.
EDITO OTRA VEZ PARA COMENTAR que l4c4 es completamente legal, ya que al no obtener un lucro con su distribución y al estar bajo la licencia Creative Commons (rpgmaker xp) puede utilizar recursos libres siempre y cuando sus autores estén nombrados en los créditos del juego. Esto lo pongo porque nos ha preguntado más gente si habría algún problema con los recursos, asi que me he informado y corroboro que no hay problema alguno.
martes, 5 de mayo de 2009
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2 comentarios:
Joder sois dios, sobretodo tu barbo que vas arreglando todos los pequeños detalles y vas metiendo cosillas nuevas como lo de los hurtos, que por otro lado me parece buena idea joder :D, a ver si el pelo te da ya de una vez los graficos joder que queremos que el juego avanceeeeeeeee....ARGHT ANSIAERGHHHT
Para cuando una guia oficial de l4c4?xDD. Porque a este paso la va necesitar para pasarselo :)
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