Con el fin de evitar a toda costa una linealidad monótona en el argumento del juego, estamos ultimando los detalles de diversos extras que le darán una variedad y un toque de rol LA HOSTIA DE BUENO. Las mejoras e implementaciones son las siguientes:
-> KARMA: se está incorporando un medidor de KARMA. Si somos buenos o malos afectará al desarrollo del juego, a algunas misiones y a los finales del juego. Podremos robar, forzar cerraduras, ayudar a gente, etc. También influirá a la hora de comprar objetos, serán más caroso más baratos en consecuencia.
-> FACTOR SUERTE: cuanta más suerte tengamos, más fácil será encontrarse objetos útiles, obtener más dinero o forzar la cerradura de un cofre. Cada vez que forzamos una cerradura consumimos una horquilla. Si sale mal, podremos repetirlo siempre que queden horquillas. Un factor suerte alto permite aumentar las probabilidades de éxito. Además, con suerte también se pueden obtener regalos de gente que apoya a los 4 cabrones.
-> ARMAS ROTAS: aparte del amplio arsenal normal de armas, también estarán las armas rotas. Serán iguales que sus homólogas pero más baratas y con menos poder. Si nos encontramos una de estas o la compramos, podemos repararla si vamos a la casa de un ALQUIMISTA, que se explica más adelante.
-> ALQUIMISTAS: son establecimientos con una lista de recetas colgada de la pared. Por ejemplo, Poción = 2x Hierba verde. Si llevamos los ingredientes al alquimista nos creará nuestro objeto a cambio de una pequeña cantidad de dinero. Los alquimistas también pueden reparar algunas armas, depende si es alquimista herrero o druida.
-> BANCOS: como podremos llevar una cantidad limitada de dinero en función de la calidad de nuestra cartera (que podremos ir mejorando), existe la posibilidad de guardarlo en un BANCO. Según aumentemos el depósito de dinero. el banco nos hará regalos como buenos clientes :D.
-> ESCENAS DE VIDEO Y ELECCIÓN DE DESARROLLO: además de incorporar escenas de video explicativas de la historia, hemos conseguido que los diálogos del juego no sean completamente lineales, sino que se pueda influir de alguna forma mediante la elección de frases. Por ejemplo, robamos en una tienda y nos pillan. El tendero nos dice que o dejamos lo que hemos robado o nos hecha a hostias. Podemos elegir entre hacerle caso o hostiarle. Si le hostiamos nuestro karma disminuirá, y con la otra opción se quedará como está.
-> GREMIO DE PESCA: el gremio de pesca es un pequeño local en el que podremos adquirir una caña de pescar y cebos. En función de los cebos que usemos y de la caña podremos pescar peces, objetos o incluso, romper la caña.
-> MISIONES SECUNDARIAS OPCIONALES: habrá algunas misiones que podamos realizar para conseguir algo, aunque no influyen en absoluto con la historia del juego.
De momento, eso es todo. Esperamos que las posibilidades del juego no se limiten a AVANZAR - PELEAR, sino que haya algo más que hacer :D
PD: la encuesta de las BANDAS SONORAS no es muy convincente. Por lo tanto, no lo incluiremos.
lunes, 10 de noviembre de 2008
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6 comentarios:
Joder, madre mia, menudas mejoras, estais hechos unos artistas, sois los padres y señores de todo xD. Me han gustado especialmente algunas de estas incorporaciones como por ejemplo lo del alquimista o lo del karma, seguid asi joder, que va a salir el mejor juego que podia pasar por un rpg maker :D
Me parece a mí que alguien por aquí ha jugado mucho al Fable y al Oblivion...xDDD
Buenas mejoras.
Toni dice:
Que bueno, espero impaciente ver como funcionan estas mejoras, felicidades por el trabajo de scriptación que estais llevando acabo, pues sabedor soy de lo arduo que puede llegar a ser el proceso.
Mucha suerte. Sigo atento vuestro progreso.
Y las cg's para cuando?xD
WOOOOOH! Me corro, esta muy bien pensado lo del karma i tal, y lo de poder robar en establecimientos...
Si no quereis q sea solo ostias y ostias y mas ostias pos podeis meter por ahi algun minijuego que sea de paso obligado (algo en plan comecocos y asi pero menos cutre XDD) aunq en eso ia habreis pensado. Ale ahi sus dejo.
Si si, minijuegos hay bastantes :D
Sobre los cg's, los incluidos en el juego son escenas, no exactamente cg's porque entonces MORIRÍAMOS pa hacerlo, aunque nos gustaría ponerlos, pero esque NO SE PUEDE TODO, SI ESQUE EL ANSIA SUS COME AHI UAAAAARGHT
Serrano, sigo diciendo lo del irutazo, grabalo y envíaselo al mata aunque sea :D
Hala.
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