viernes, 29 de mayo de 2009

Avanzamiento

A pesar de algunas catástrofes informáticas y de algunas absorciones viciles, el juego sigue avanzando. Ya ha sido terminada una parte de unos 15 minutos que contenía un asombroso total de 976 eventos. Se ha tardado más porque imaginad que si un mapa con más de 50 eventos da lag, uno con 976... Pero no ha sido problema para EL GRANDIOSO BARBO, y se ha reducido COMPLETAMENTE el lag de la zona derivado a la inmensa cantidad de eventos (recordemos que el RPGMaker asegura el funcionamiento óptimo de los eventos siempre que el número total de estos no supere el 100).

Esta parte en cuestión es una de las más importantes del juego. Una vez terminada, esperemos lograr grandes avances durante las vacaciones de verano.

JOJO.

lunes, 11 de mayo de 2009

J0jaz0

Pues eso, que J0JAZ0. Empezamos con un ciclo nuevo del juego: Cataluña. Bajo este nombre hay otros 3 subciclos, pero que no os decimos cuales, así que lo englobamos todo llamándolo cataluña. Este es el penúltmo ciclo del juego, cuando lo terminemos nos dispondremos a empezar con las fases finales.

COSAS corregidas:

-> Brutez ha sido implementado completamente y se han balanceado sus stats.

-> Se ha incorporado en cada pueblo lo siguiente:
· Biblioteca: aquí se pueden consultar tutoriales del juego las veces que se quiera
· Campo de entrenamiento: Aquí podemos realizar dos funciones pagando unas mínimas cuotas
de acceso: luchas contra los jefes que ya hayamos superado en el juego (gracias SERRANO por la sugerencia) y luchas contra monstruos que dan más experiencia de lo normal para poder subir
rápidamente de nivel.

-> Añadido más miembros del gremio del RETO, más puntos de saqueadores y más gremios de pesca.

De momento eso. Hale, A MAMARLA.

miércoles, 6 de mayo de 2009

FORO oficial de L4C4

Ya tenemos un FORO en el que OPINAR y SUGERIR de manera ordenada. Ahí podéis preguntar lo que os salga del cipote, incluso podéis subir algunos recursos para que los usemos. Las noticias SE SEGUIRÁN POSTEANDO AQUÍ EN EL BLOG. A ver si entre todos conseguimos utilizarlo activamente.

Foro: http://los4cabrones.foroactivo.com/forum.htm

martes, 5 de mayo de 2009

Arreglando COSAS

Mientras yo, Barb0, espero a que el señor Cabello, Pelo, me de lo que me tiene que dar, me estoy dedicando a arreglar algunos bugs y solucionar problemas con algunas misiones secundarias del juego. Esta es la lista de cambios:

-> El sistema de pesca tenia un bug en el cual la calidad de la caña de pescar no influía de ninguna manera en la cantidad y calidad de nuestras pescas. Ahora ya funciona.

-> Había una misión secundaria que no comenzaba, es decir, hablabas con el NPC que la empezaba pero debido a un fallo con los interruptores no se podía continuar la misión.

-> En Caja Madrid se podían abrir INFINITAS CUENTAS BANCARIAS y debido a esto el resto de funciones del banco funcionaban MAL.

-> Había una tienda de Titulcia en la que si entrabas ya no podías salir nunca porque no había puesto un evento de salida.

-> Arreglado un bug en el que el reparto de niveles estaba descompensado. Esto es, que aunque utilicemos siempre a los 4 mismos personajes, el resto también ganará experiencia y se mantendrán siempre 3 niveles por debajo de los niveles actuales de los personajes activos. La fórmula para calcular esto tenía un pequeño fallo y no se mantenían 3 niveles por debajo, sino 5, y a veces no lo calculaba correctamente.

-> Se ha mejorado la ventana de EQUIPAMIENTO. Ahora, si nos ponemos por ejemplo un arma mejor que la que teníamos el cambio de parámetros se mostará en VERDE, mientras que serán ROJOS si nos equipamos un arma peor que la que estaba.

Ahora vienen las pajas: como todos sabemos, yo no actualizo si lo que voy a poner no trae algo novedoso, y he aquí la novedad: LOS SAQUEADORES. Andar por la noche por el campo o por calles oscuras y vacías puede ser peligroso, y a veces podrán asaltarnos un grupo de saqueadores. Las opciones que tendremos ante cada asalto varían según nuestro nivel de karma, al igual que el propio comportamiento de los saqueadores dependerá de nuestra reputación y de la situación en la que nos encontremos. Según toque, podremos huir, combatir de forma evasiva, combatir para matarlos, distraerlos, intentar robar sus propias pertenencias, convencerlos de manera verbal o sobornarlos.

Alguien podrá decir: "- JO ESQUE SI SEGUÍS METIENDO COSAS EL JUEGO NO VA A ESTAR TERMINADO EN LA VIDA", a lo que yo respondo "- ESTAS COSAS SE IMPLEMENTAN PARA MATAR EL TIEMPO, ES DECIR, MIENTRAS ESPERO A QUE PELO ME DE SU PARTE YO VOY INCORPORANDO OPCIONES. SI NO LO HICIERA, EL DESARROLLO ESTARÍA COMPLETAMENTE PARADO HASTA QUE ME DIESE EL RESTO DE RECURSOS". Asi pues, coordinamos el trabajo: mientras yo programo y arreglo pelo hace los gráficos y de esta manera el juego sigue avanzando.

Hale, a TOMAR POR CULO.

EDITO EL POST para comentar que es posible que abra un FOROGRATIS de esos genéricos para que podamos postear dudas, sugerencias o comentarios acerca de las novedades. También podremos utilizarlo para que la gente ponga sus propios aportes, de manera que le daremos más variedad en los créditos. Más tarde, cuando salga el juego, se convertirá en el foro oficial para preguntar sobre l4c4 o postear guías del mismo.

EDITO OTRA VEZ PARA COMENTAR que l4c4 es completamente legal, ya que al no obtener un lucro con su distribución y al estar bajo la licencia Creative Commons (rpgmaker xp) puede utilizar recursos libres siempre y cuando sus autores estén nombrados en los créditos del juego. Esto lo pongo porque nos ha preguntado más gente si habría algún problema con los recursos, asi que me he informado y corroboro que no hay problema alguno.