-> Los estados alterados de los personajes se muestran ahora por un ICONITO en vez de poner NORMAL/VENENO etc. Aquí pongo dos de ejemplo:


-> Se ha recalibrado la dificultad general. Ahora es un pelín más difícil y cuesta un poco más subir de nivel. Además, el sistema de autoincremento de dificultad para jefes según el nivel ha sido mejorado.
-> Arreglado un pequeño fallo en una de las tiendas: uno de los muñecos del interior se movía aleatoriamente, y si daba la casualidad de que se ponía enfrente de la puerta se quedaba atrancado y luego no podían salir nuestros personajes.
Recuerdo que la salida del juego está programada una semana después de que se presente en exclusiva para los miembros VIP, aunque el desarrollo esté terminado el día 20 de septiembre. De momento, todo apunta a que se cumplirá POR FIN la fecha límite.

2 comentarios:
Lo de los iconos me parece buena idea, el juego no deja de tener mejoras :D asi se hace jujujujujuj
Siiiiiiiiiiiiii!!! Un mes o por ahí y estaremos todos haciendonos un pajote sincronizado. Snif... me habeis hecho tan feliz... Pos ale yo no digo nada mas, tan solo que la palabra clave que me ha salido aquí es ''nithril''.
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