Yo, el gran Barbo, os traigo PAZ, AMOR Y GORILONOTICIAS pa que os toquéis el miembro viril.
- Antes de nada quiero agradecer a Serrano el hecho de haber desvirgado completamente L4C4, hasta el punto de pasárselo al 100% en modo DIOS, teniendo una captura de algo que solo sale al tener dicho porcentaje para demostrarlo. Me alegra enormemente que el juego os haya gustado a todos, y eso nos anima aún más a hacer L4CV.
- ¿Por que la abreviatura del juego es L4CV y no L4C5? Si, tiene una explicación, y es la siguiente: hasta ahora en todos los 4 cabrones ha existido un sistema de combate frontal poco animado. L4CV contará con un sistema de combate lateral con gráficos mejorados y animados, aunque dicho sistema permite igualmente hacer que puedas pegarte contra una foto (para los nostálgicos :D). Por lo tanto la V en lugar del 5 supone el cambio, la revolución respecto de los anteriores.
- REMAKE DE L4C1: Estamos evaluando la posibilidad de realizar un remake de L4C1 con el sistema de combate del V, que de paso serviría como una especie de "demo", ya que no tenemos intención de publicar una demo oficial del quinto juego cuando avancemos en el proyecto. Ya que L4C1 es solo un combate y algunos diálogos sencillos, implementar eso con los sistemas del V será fácil y os permitirá haceros una idea de lo que se avecina.
- ¿Que pasa con la línea argumental del futuro L4CV? La historia principal continúa directamente lo ocurrido tras el final MALO (karma positivo) de L4C4. Sabemos que resulta impactante y extraño el hecho de que queramos continuar por aquí, pero es algo que lleva AÑOS pensado. Ese final requiere cierta filosofía. El juego os dice algunas cosas de las que van a pasar después, pero todo está implícito, es decir, cada uno os imaginaréis la continuación de una manera. Ésto es lo que hace grande al final malo de L4C4. El hecho de intentar encajar las piezas disponibles de un puzzle incompleto, la incertidumbre... La historia de L4CV hará las delicias de todos (tanto detractores como APOYADORES) de los que vieron y comprendieron realmente el significado del final malo. En realidad, predecir lo que va a ocurrir después no es cuestión de imaginación, no será nada "cogido por pinzas", es cuestión de interpretación y de saber encajar correctamente dichas piezas de puzzle.
No vamos a desvelar nada más acerca de la continuación de dicho final malo, ni ahora ni en actualizaciones futuras.
- Parche 1.3 definitivo de L4C4: estamos trabajando en el parche definitivo de l4c4. Como el hecho de que el juego te permita continuar una vez acabado fue implementado de forma rápida y haciendo un apaño bastante cutre, la cantidad de bugs es elevada. Vamos a corregir todos esos bugs, implementaremos un NPC que aparecerá en Ibiza una vez completado el juego y que nos dejará ver de nuevo el final del mismo (el que hayamos desbloqueado, no ambos), incluído el especial si se habla con dicho NPC y el indicador de % completado marca 100%.
- ¿Que pasará con el blog? El blog seguirá ACTIVO, ya que aquí pondremos las novedades y avances acerca de L4CV. No obstante, procuraré que las entradas no sean reveladoras de contenido, ya que buscamos que el juego provoque un "impacto" inicial en el jugador, encontrándose con cosas nuevas e inesperadas. Aún así habrá capturas de pantalla y os mantendré informados del estado del proyecto.
- La descarga de L4C4 ya no está disponible. Además de que Megaupload ha sido destruído, mi intención era mantener los enlaces del juego poco más de una semana. No obstante, el parche 1.3 si que será subido a cualquier otro servidor de descargas directas.
Pues hala, ahí tenéis pa leer hasta que SE ACABE EL MUNDO. Anda ya os den a tomar por culo joder la mierda hombre, coño ya.
viernes, 27 de enero de 2012
martes, 3 de enero de 2012
Parche 1.2
Resulta ALTAMENTE RECOMENDABLE que pongáis el parche 1.2 del juego, ya que soluciona algunos fallos e implementa funcionalidades nuevas. También añade un par de animaciones con sus sonidos correspondientes.
Podéis descargarlo en este mismo post o en el panel lateral. Para instalarlo simplemente sobreescribir los archivos de la carpeta del juego con los que vienen dentro del ZIP.
Parche 1.2 L4C4: Megaupload
EDITO: Como dice Pelo en los comentarios ES NECESARIO que actualicéis, o SE OS DESTRUIRÁ EL GAME CI?, Y DEJARÁ DE ESTAR CHIDO, GRAX DE ANTEBRASO.
Podéis descargarlo en este mismo post o en el panel lateral. Para instalarlo simplemente sobreescribir los archivos de la carpeta del juego con los que vienen dentro del ZIP.
Parche 1.2 L4C4: Megaupload
EDITO: Como dice Pelo en los comentarios ES NECESARIO que actualicéis, o SE OS DESTRUIRÁ EL GAME CI?, Y DEJARÁ DE ESTAR CHIDO, GRAX DE ANTEBRASO.
lunes, 2 de enero de 2012
Noticias frescas como MI PENE y un SOBERANO TRATADO BESTIAJIDAL para leer
Hola TONTOSDELAPOLLA. Traigo noticias with all the ansia and without gota of knowledge. Primero, algunas de L4C4 y luego otras relacionadas con el futuro L4CV.
L4C4:
-> Estamos preparando el primer parche del juego. Al publicarlo siempre se encuentran fallos menores pero sobre todo se hacen sugerencias muy jugosas. El parche añade más funciones en la última zona del juego, ya que por lo visto la dificultad en algunos casos puede llegar a ser extrema y la falta de "servicios básicos" hacen el camino aún más ardúo.
-> En la actualización también se hacen algunos cambios de equilibrio en los personajes. Por ejemplo, el daño total de las habilidades de Serrano, al igual que su fuerza base, van a ser aumentados significativamente.
-> Gracias a USHEMATA, también se añadirán algunos sonidos nuevos.
-> La actualización 1.2 pesará unos 65mb y estará subida seguramente mañana, es decir, el martes por la mañana. Es altamente recomendable que la pongáis.
Hablemos de L4CV. Ele cuatro ce uve: somanting of hostiones es el nombre provisional. Seguramente no sea el definitivo, pero de alguna manera hay que llamar al proyecto. Voy a ir enumerando una serie de características que lo van a definir:
-> Los sistemas de L4C4 son viejos y torpes. Cuando empezamos a programarlo, allá por el 2006, nuestra práctica como programador y grafista respectivamente era nula, y eso se ve reflejado en los capítulos 1,2 y 3 del juego, que aunque siguen siendo buenos no tienen nada que ver con los siguientes. De hecho, a partir del 5 se nota que adquirimos una habilidad ya notable, y el juego mejora significativamente, tanto en jugabilidad como en historia. Resumiendo, L4C4 fue hecho con INGENIERÍA VASCA, y L4CV será construido con la clase propia de Lither.
-> Queremos que L4CV no beba de los errores de L4C4. No volveré a utilizar esos viejos sistemas con millones de líneas de código absurdas que podrían hacerse mucho más sencillos. Con nuestra experiencia actual, vamos a reescribir todos los engines, eventos y sistemas en sí mismos para que la experiencia sea notable. Con el motor del juego bien escrito y optimizado, el desarrollo del mismo no debería durar mucho más de un año, o año y medio.
-> L4CV incorporará sustanciales novedades. Combate lateral y movimiento animado en el mismo, personajes especializados y altamente personalizables, una historia absorbente donde las haya (continuando el final malo de L4C4) y unos gráficos mejorados serán nuestros caballos de batalla.
-> De momento, estamos en la fase inicial del proyecto, viendo como lo vamos a hacer y probando scripts. Me gustaría subir una demo de combate dentro de poco para que opinéis.
-> Por último, vamos a deleitaros con una imagen. Este mapa (MARAVILLOSO mapa, más bien) lo ha hecho el grafista principal de L4C4, PELORD. Si jugáis a L4C4 no solo notaréis que el juego está mejor programado y los minijuegos son más complejos, sino que los gráficos rozan la exquisited del más irresistible de los manjares. Por ello, lo siguiente es solo una muestra de lo que está por venir:
Bienvenidos a la primera captura de pantalla de Los 4 Cabrones V: Somanting of Hostiones (NOMBRE PROVISIONAL, COÑO):

No creais que le he pedido permiso para subir su captura, pero me da igual, ya que si tiene alguna objeción pues se le hincha a HOSTIAS y punto, A VER SI AHORA NOS VAMOS A CORTAR A LA HORA DE DAR HOSTIAS, PUES NO SEÑORES NO, LAS HOSTIAS SIEMPRE SON BIEN RECIBIDAS JODER, AQUÍ LO QUE HACE FALTA ES OTRA GUERRA.
L4C4:
-> Estamos preparando el primer parche del juego. Al publicarlo siempre se encuentran fallos menores pero sobre todo se hacen sugerencias muy jugosas. El parche añade más funciones en la última zona del juego, ya que por lo visto la dificultad en algunos casos puede llegar a ser extrema y la falta de "servicios básicos" hacen el camino aún más ardúo.
-> En la actualización también se hacen algunos cambios de equilibrio en los personajes. Por ejemplo, el daño total de las habilidades de Serrano, al igual que su fuerza base, van a ser aumentados significativamente.
-> Gracias a USHEMATA, también se añadirán algunos sonidos nuevos.
-> La actualización 1.2 pesará unos 65mb y estará subida seguramente mañana, es decir, el martes por la mañana. Es altamente recomendable que la pongáis.
Hablemos de L4CV. Ele cuatro ce uve: somanting of hostiones es el nombre provisional. Seguramente no sea el definitivo, pero de alguna manera hay que llamar al proyecto. Voy a ir enumerando una serie de características que lo van a definir:
-> Los sistemas de L4C4 son viejos y torpes. Cuando empezamos a programarlo, allá por el 2006, nuestra práctica como programador y grafista respectivamente era nula, y eso se ve reflejado en los capítulos 1,2 y 3 del juego, que aunque siguen siendo buenos no tienen nada que ver con los siguientes. De hecho, a partir del 5 se nota que adquirimos una habilidad ya notable, y el juego mejora significativamente, tanto en jugabilidad como en historia. Resumiendo, L4C4 fue hecho con INGENIERÍA VASCA, y L4CV será construido con la clase propia de Lither.
-> Queremos que L4CV no beba de los errores de L4C4. No volveré a utilizar esos viejos sistemas con millones de líneas de código absurdas que podrían hacerse mucho más sencillos. Con nuestra experiencia actual, vamos a reescribir todos los engines, eventos y sistemas en sí mismos para que la experiencia sea notable. Con el motor del juego bien escrito y optimizado, el desarrollo del mismo no debería durar mucho más de un año, o año y medio.
-> L4CV incorporará sustanciales novedades. Combate lateral y movimiento animado en el mismo, personajes especializados y altamente personalizables, una historia absorbente donde las haya (continuando el final malo de L4C4) y unos gráficos mejorados serán nuestros caballos de batalla.
-> De momento, estamos en la fase inicial del proyecto, viendo como lo vamos a hacer y probando scripts. Me gustaría subir una demo de combate dentro de poco para que opinéis.
-> Por último, vamos a deleitaros con una imagen. Este mapa (MARAVILLOSO mapa, más bien) lo ha hecho el grafista principal de L4C4, PELORD. Si jugáis a L4C4 no solo notaréis que el juego está mejor programado y los minijuegos son más complejos, sino que los gráficos rozan la exquisited del más irresistible de los manjares. Por ello, lo siguiente es solo una muestra de lo que está por venir:
Bienvenidos a la primera captura de pantalla de Los 4 Cabrones V: Somanting of Hostiones (NOMBRE PROVISIONAL, COÑO):

No creais que le he pedido permiso para subir su captura, pero me da igual, ya que si tiene alguna objeción pues se le hincha a HOSTIAS y punto, A VER SI AHORA NOS VAMOS A CORTAR A LA HORA DE DAR HOSTIAS, PUES NO SEÑORES NO, LAS HOSTIAS SIEMPRE SON BIEN RECIBIDAS JODER, AQUÍ LO QUE HACE FALTA ES OTRA GUERRA.
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