Si. Eso mismo, es decir, ya he terminado LOS PARCIALES y LOS TRABAJOS y también he terminado de CAGARME EN DIOS, así que sigo con la programación de LA COSA ESTA a ver si la terminamos DE UNA PUTA VEZ.
Actualizo para decir LO SIGUIENTE:
-> Ya están todas las misiones secundarias (bueno, todas menos UNA)
-> Los retos ya están implementados
-> Aunque quedan unos pocos jefes ocultos, se incorporarán en breves
-> El sistema de pesca es completamente funcional
-> El sistema de trenes también está terminado
-> Incorporados nuevos sonidos para las habilidades
-> Terminada la zona del Sur y los finales del juego
Solamente falta una parte del juego, que es justo el ANTEFINAL, que la haremos en aproximadamente 1 semana o 2. Os recuerdo que cuando salga el juego podréis utilizar el foro para postear dudas, preguntas o bugs.
PD: JOSEMATA EN INGLÉS: Joshep Kill Patxecation
PD2: JODER QUE EL VLLOJ TIENE 2000 VISITAS, AHÍ UNDA VISITAS A MANSALVA, TONELADAS DE INMENSAS MASAS DE VISITAS
PD3: 2000 visitas de las cuales 1000 son mías, así que p0wnz0rd!!1
sábado, 24 de octubre de 2009
viernes, 16 de octubre de 2009
Aclaración cabrónica
Ié. Me han llegado comentarios de que L4C4 contiene PLAGIOS de cualquier otra obra, cuando lo que es en realidad son PARODIAS o TRIBUTOS. Voy a explicar, de manera que todo el mundo lo entienda, la diferencia entre PLAGIO y PARODIA/TRIBUTO.
-> Explicación para mentes NORMALES, dentro del ESTÁNDAR de GILIPOLLEZ:
Definición de PLAGIO: acción y efecto de plagiar (copiar obras ajenas)
Definición de PARODIA: imitación burlesca
Definición de TRIBUTO: ofrecer o manifestar veneración como prueba de agradecimiento o admiración
Fuente: Diccionario de la lengua española [en línea], www.rae.es, fecha de consulta 16-10-09
-> Explicación para mentes con cierto LAG:
L4C4 NO PLAGIA A NADIE, aunque la historia del juego EN CONJUNTO es completamente inédita, MUCHAS PARTES DE LA HISTORIA SE COMPONEN DE FRAGMENTOS PARODIADOS. Es decir, que dentro del argumento IDEADO EXCLUSIVAMENTE POR PELO Y YO hay GUIÑOS a películas, series, personalidades... pero EN NINGÚN MOMENTO SE PRODUCE PLAGIO. PARODIAR o hacer un TRIBUTO no es PLAGIAR.
-> Explicación para mentes mononeuronales:

-> Si aún no lo has entendido, deberías realizar este tutorial: ENLACE. Créeme, te servirá en la vida. Si comprendes el tutorial bien, entonces puedes empezar a entender las diferencias entre plagio, parodia y tributo.
Espero que HAYA QUEDAO CLARO. Quien busque un juego sin alusiones parodiadas o tributadas a cualquier otro tipo de obra, que no juegue a L4C4.
Barb0.
-> Explicación para mentes NORMALES, dentro del ESTÁNDAR de GILIPOLLEZ:
Definición de PLAGIO: acción y efecto de plagiar (copiar obras ajenas)
Definición de PARODIA: imitación burlesca
Definición de TRIBUTO: ofrecer o manifestar veneración como prueba de agradecimiento o admiración
Fuente: Diccionario de la lengua española [en línea], www.rae.es, fecha de consulta 16-10-09
-> Explicación para mentes con cierto LAG:
L4C4 NO PLAGIA A NADIE, aunque la historia del juego EN CONJUNTO es completamente inédita, MUCHAS PARTES DE LA HISTORIA SE COMPONEN DE FRAGMENTOS PARODIADOS. Es decir, que dentro del argumento IDEADO EXCLUSIVAMENTE POR PELO Y YO hay GUIÑOS a películas, series, personalidades... pero EN NINGÚN MOMENTO SE PRODUCE PLAGIO. PARODIAR o hacer un TRIBUTO no es PLAGIAR.
-> Explicación para mentes mononeuronales:

-> Si aún no lo has entendido, deberías realizar este tutorial: ENLACE. Créeme, te servirá en la vida. Si comprendes el tutorial bien, entonces puedes empezar a entender las diferencias entre plagio, parodia y tributo.
Espero que HAYA QUEDAO CLARO. Quien busque un juego sin alusiones parodiadas o tributadas a cualquier otro tipo de obra, que no juegue a L4C4.
Barb0.
lunes, 12 de octubre de 2009
PUTA MIERDA YA JODER
COÑO ME CAGO EN EL PLAN BOLONIA, ME CAGO EN LOS TRABAJOS, ME CAGO EN EL ELECTROMAGNETISMO, ME CAGO EN LAS INTEGRALES Y, POR LO TANTO, ME CAGO EN DIOS Y EN EL PADRE DEL PUTO UNIVERSO AAAH LA MIERDA YA.
Traducido:
El juego va a retrasarse UN POCO. Como ya hay una versión VIP no tardará mucho, porque prácticamente está terminado. Todos los detalles están ya incorporados. Sin embargo falta un cachino pequeño de la historia principal que POR CULPA DE LA UNIVERSIDAD no he podido terminar. Para antes de que entremos en noviembre, el juego ya habrá salido. Por lo tanto perdón a los que lo seguís y queréis que salga, entended que lo primero es lo primero y esto al fin y al cabo lo hacemos en nuestro escaso tiempo libre.
Se AGRADECE la comprensión.
Traducido:
El juego va a retrasarse UN POCO. Como ya hay una versión VIP no tardará mucho, porque prácticamente está terminado. Todos los detalles están ya incorporados. Sin embargo falta un cachino pequeño de la historia principal que POR CULPA DE LA UNIVERSIDAD no he podido terminar. Para antes de que entremos en noviembre, el juego ya habrá salido. Por lo tanto perdón a los que lo seguís y queréis que salga, entended que lo primero es lo primero y esto al fin y al cabo lo hacemos en nuestro escaso tiempo libre.
Se AGRADECE la comprensión.
martes, 6 de octubre de 2009
Arreglo masivo de Bugs
DETALLO una lista de bugs corregidos. Hay fallos a MANSALVA. No obstante, como veréis, no son excesivamente graves:
-> Corregido un error en la explicación de los controles del juego.
-> Aumentada la dificultad de "cierto jefe".
-> La habilidad RECARGAR PAWA de Lither ya funciona correctamente.
-> La habilidad TORNADO de Lither se llama ahora Ira de Lither y se ha corregido su sonido (misteriosamente, sonaba un ERUCTO cuando lo hacías, menos mal que esto no lo vió el Lither :D).
-> Arreglado un pequeño error de escritura, que en cierta parte del juego decía "Tres días después..." cuando en realidad pasa una semana.
-> Solucionado un par de fallos que permitían atravesar algunas paredes en Aranjuez.
-> La conversación con Rober en la central ha sido revisada y se ha cambiado una frase que carecía de sentido.
-> Se ha aumentado el volumen total de los sonidos para las habilidades.
-> El objeto IZQ-MARTILLO DE PLÁSTICO salía en ACCESORIOS en vez de en la mano izquierda.
-> En una parte de la historia, Gabo aparecía con el pelo rojo.
-> Un NPC de la calle príncipe provocaba un pequeño error si se hablaba con el desde la dirección superior.
-> Los cofres para robar del Mercadona de la calle moreras bajaban el karma en vez de subirlo.
-> Los gitanos de Cáritas ahora sueltan una pequeña cantidad de dinero al matarlos.
-> Arreglados un par de carteles que al hablar con ellos CAMBIABAN MISTERIOSAMENTE DE FORMA...
-> Solucionado un fallo en el que moría gabo en un minijuego y salía BARBO MUERTO.
-> En un hotel de Barcelona era imposible entrar si era de noche.
-> En la plaza de Barcelona faltaban un par de flechas de cambio de mapa.
-> Arreglada una misión secundaria en Aranjuez que se mezclaba con otra que no tenía nada que ver.
-> La diferencia entre armaduras medias, pesadas y ligeras es ahora más notable.
-> La agilidad que proporcionan las dagas ha sido aumentada.
-> Las pistolas ya no aumentan agilidad.
-> La defensa de los accesorios para la cabeza, como pañuelos, boinas y gorras, ha sido descendida en general.
-> Arreglado el comando especial de CHEMA, que ponía "HACER". Ahora es Voz de Master.
-> Arregladas pantallas de la PDA en la que aún se mostraban algunas faces temporales y no las definitivas.
-> Reducida la dificultad de "cierto jefe" de Andorra.
-> Modificada la habilidad RAYO GAFAL para que sea más competente. Ahora daña a todos los enemigos y ciega con más probabilidad.
-> La habilidad ULTRAVISIÓN DE COMBATE de Gafo ha sido retocada para que su efecto sea más notable.
TO ESO está arreglao ya. Creo que no me dejo nada, porque VAYA CACHO DE LISTA, ME CAGO EN DIOS. De todas formas, los fallos no eran tan graves, son simples detalles.
Hala, a MAMAR PENES.
-> Corregido un error en la explicación de los controles del juego.
-> Aumentada la dificultad de "cierto jefe".
-> La habilidad RECARGAR PAWA de Lither ya funciona correctamente.
-> La habilidad TORNADO de Lither se llama ahora Ira de Lither y se ha corregido su sonido (misteriosamente, sonaba un ERUCTO cuando lo hacías, menos mal que esto no lo vió el Lither :D).
-> Arreglado un pequeño error de escritura, que en cierta parte del juego decía "Tres días después..." cuando en realidad pasa una semana.
-> Solucionado un par de fallos que permitían atravesar algunas paredes en Aranjuez.
-> La conversación con Rober en la central ha sido revisada y se ha cambiado una frase que carecía de sentido.
-> Se ha aumentado el volumen total de los sonidos para las habilidades.
-> El objeto IZQ-MARTILLO DE PLÁSTICO salía en ACCESORIOS en vez de en la mano izquierda.
-> En una parte de la historia, Gabo aparecía con el pelo rojo.
-> Un NPC de la calle príncipe provocaba un pequeño error si se hablaba con el desde la dirección superior.
-> Los cofres para robar del Mercadona de la calle moreras bajaban el karma en vez de subirlo.
-> Los gitanos de Cáritas ahora sueltan una pequeña cantidad de dinero al matarlos.
-> Arreglados un par de carteles que al hablar con ellos CAMBIABAN MISTERIOSAMENTE DE FORMA...
-> Solucionado un fallo en el que moría gabo en un minijuego y salía BARBO MUERTO.
-> En un hotel de Barcelona era imposible entrar si era de noche.
-> En la plaza de Barcelona faltaban un par de flechas de cambio de mapa.
-> Arreglada una misión secundaria en Aranjuez que se mezclaba con otra que no tenía nada que ver.
-> La diferencia entre armaduras medias, pesadas y ligeras es ahora más notable.
-> La agilidad que proporcionan las dagas ha sido aumentada.
-> Las pistolas ya no aumentan agilidad.
-> La defensa de los accesorios para la cabeza, como pañuelos, boinas y gorras, ha sido descendida en general.
-> Arreglado el comando especial de CHEMA, que ponía "HACER". Ahora es Voz de Master.
-> Arregladas pantallas de la PDA en la que aún se mostraban algunas faces temporales y no las definitivas.
-> Reducida la dificultad de "cierto jefe" de Andorra.
-> Modificada la habilidad RAYO GAFAL para que sea más competente. Ahora daña a todos los enemigos y ciega con más probabilidad.
-> La habilidad ULTRAVISIÓN DE COMBATE de Gafo ha sido retocada para que su efecto sea más notable.
TO ESO está arreglao ya. Creo que no me dejo nada, porque VAYA CACHO DE LISTA, ME CAGO EN DIOS. De todas formas, los fallos no eran tan graves, son simples detalles.
Hala, a MAMAR PENES.
lunes, 5 de octubre de 2009
Ou Llea
ROTUNDO Y TOTAL ÉXITO LA PRIMERA APARICIÓN PÚBLICA DEL TODOPODEROSO L4C4. Desde MEGAPOLLA SOFT os agradecemos a todos que viniérais, aunque alguno tuvo que irse un poco antes, pero nos hizo mucha ilusión que asistiéseis todos al gran estreno. Además, se encontraron algunos bugs menores que servirán para que la versión completa tenga los mínimos fallos posibles. De nuevo, gracias a todos por jugar y por venir :D
Hablando sobre el desempeño del juego, por lo que puedo decir, fue sencillamente excelente. Ningún bug grave, nada que se salga de lo normal, la dificultad calibrada, la curva de aprendizaje del juego, aunque es amplia, es sencilla de entender... En definitiva, todo bien.
Ahora vamos al tema que de verdad importa: L4C4 da la talla. Y no solo la da, sino que la supera infinitamente. No podéis imaginar nuestra alegría al comprobar que los 6 cabrones eran incapaces de aguantarse la risa, dando incluso palmas en algún que otro minijuego que realmente marcaba la diferencia. El argumento es absorbente, los caracterización de los personajes es, sencillamente, perfecta. No es por echarnos flores, pero L4C4 ha superado CON CRECES todas las espectativas.
Esperamos que en esta semana o la siguiente el juego esté completamente acabado. Ahora que los cabrones lo han jugado, comprenden por qué está tardando tanto en salir. OS pedimos paciencia, la corta espera merecerá la pena.
De nuevo, gracias por jugar y por asistir a la presentación, L4C4 sigue adelante gracias a los enormes apoyos con los que cuenta, y tras esta motivación extra trabajaremos para poder distribuir lo antes posible este juegazo con todo el orgullo que conlleva el haber ideado y programado uno de los mejores juegos que verá cualquier RPGMAKER en su historia.
Hablando sobre el desempeño del juego, por lo que puedo decir, fue sencillamente excelente. Ningún bug grave, nada que se salga de lo normal, la dificultad calibrada, la curva de aprendizaje del juego, aunque es amplia, es sencilla de entender... En definitiva, todo bien.
Ahora vamos al tema que de verdad importa: L4C4 da la talla. Y no solo la da, sino que la supera infinitamente. No podéis imaginar nuestra alegría al comprobar que los 6 cabrones eran incapaces de aguantarse la risa, dando incluso palmas en algún que otro minijuego que realmente marcaba la diferencia. El argumento es absorbente, los caracterización de los personajes es, sencillamente, perfecta. No es por echarnos flores, pero L4C4 ha superado CON CRECES todas las espectativas.
Esperamos que en esta semana o la siguiente el juego esté completamente acabado. Ahora que los cabrones lo han jugado, comprenden por qué está tardando tanto en salir. OS pedimos paciencia, la corta espera merecerá la pena.
De nuevo, gracias por jugar y por asistir a la presentación, L4C4 sigue adelante gracias a los enormes apoyos con los que cuenta, y tras esta motivación extra trabajaremos para poder distribuir lo antes posible este juegazo con todo el orgullo que conlleva el haber ideado y programado uno de los mejores juegos que verá cualquier RPGMAKER en su historia.
sábado, 3 de octubre de 2009
PRESENTACIOEEEEEEEEEEEERGHT
UEEEERGHT QUE HOY SE PRESENTA L4C4 OEOOEOERGHT ANSIA ANSIAAAA ANSIA PURA AHÍ TO LA PUTA ANSIA JODER QUE ME COME, QUE ME COMEEERGHT
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