Esto es una ACTUALIZACIÓN ANIMAL. Se han añadido las siguientes funcionalidades:
-> El sistema de dificultad VARÍA SEGÚN EL NIVEL. Es decir, que si con un jefe tenemos que pegarnos con nivel 20-25 aproximadamente y llegamos a él con nivel 30, la dificultad se incrementará para que el combate continúe siendo interesante (al estilo del Final Fantasy VII). Los monstruos normales mantendrán su dificultad SIEMPRE, aunque vayamos con 30 niveles de diferencia. Además, juguemos en modo PARÁLISIS, NORMAL, ENFERMO O DIOS la dificultad siempre aumentará de manera PROPORCIONAL.
-> Se ha añadido un SISTEMA DE REGALITOS, de manera que se diferencia aun más la forma de jugar siendo jugados BUENO o MALO. Al ser malo nuestra suerte aumenta. Después de cada combate importante, habrá posibilidades de obtener un objeto extra completamente gratuito, y a más suerte mejor será dicho objeto. Si somos buenos apenas obtendremos estos regalitos, pero a cambio en las tiendas tendremos más variedad y habrá gente que nos regalará cosas por buenas personas.
-> Se ha terminado de poblar dos zonas bastante grandes. Cada zona cuenta con sus gráficos personalizados.
-> Se han convertido algunos efectos de sonido que estaban en formato MIDI a MP3 para evitar incompatibilidades en diferentes pcs.
-> Se han añadido gráficos extra de CHARAS, es decir, que procuraremos que sea dificil encontrar a dos muñecos iguales en el juego.
-> Se ha optimizado el sistema de KARMA: Ahora el karma neutral es 0 y se mueve entre los valores de -50 y 50. Si el karma es positivo seremos jugadores MALOS o CAÓTICOS, y si es negativo pues SAN DIOSES.
Se han corregido también númerosos bugs, relacionados sobre todo con el cambio del sistema de karma:
-> Se han comprobado y reparado las situaciones del karma. Ya están adaptadas al nuevo sistema.
-> Se han corregido algunos bugs de estabilidad relacionados con la nueva PDA.
-> Corregidos algunas pequeñas faltas en los textos. Aquí soy bastante puntilloso, la ortografía debe ser PERFECTA. Corregidas también algunas imperfecciones en algunos diálogos. También se han adaptado los tutoriales para explicar los nuevos sistemas de PDA, de KARMA y de los REGALITOS.
-> Arreglado el medidor de PORCENTAJE, ya que fallaba a veces.
-> Arreglado un bug que permitia a topo usar arco habiendo elegido de profesión daguero.
-> El poder de Barbo ha sido reducido ligeramente de nuevo.
-> Se ha aumentado ligeramente el daño con habilidades de Topo.
-> Se han modificado algunas animaciones para ser mas suaves.
-> Se han corregido problemas relacionados con la reinicialización de algunas variables.
-> Se ha arreglado una pared en Ciempozuelos que se podía atravesar.
-> Las ASPIRINAS (objetos para curar los estados alterados en la batalla) han sido mejoradas y ahora se entiende de manera más clara su funcionamiento.
-> Se ha detectado otra zona en la que si entrabas mientra estaba lloviendo en la calle SEGUÍA LLOVIENDO DENTRO. Esto es producto del COPIPASTA.
-> Se ha aumentado el gasto de maná de la habilidad POSESIÓN DEL ANSIA de Pelo de 15 a 20.
-> Optimizado un poco más el sistema de cambio de profesión.
TO ESTAS COSAS AQUÍ ANIMALES QUE AUMENTAN DE MANERA MEGAPAJERA LA CALIDAD FINAL DEL JUEGO Y QUE HARÁ QUE CUANDO JUGUÉIS VOSOTROS NO OS ENCONTRÉIS NINGÚN BUG son gracias a CAROL, NOVIA DE BARBO, que ha JUGADO AL JUEGO y me ha ayudado a arreglar TO ESAS PUTAS MIERDAS AHÍ y me ha dao la idea de la DIFICULTAD.