Hemos incorporado una nueva "funcionalidad". Lo pongo entre comillas porque más que una funcionalidad es un añadido. Me imagino que habreis jugado al final fantasy VII, ¿no? Pues si os fijáis en las flechitas rojas, indican por donde se puede salir de un mapa. Hemos decidido poner esto porque en los mapas grandes de campo a veces no se distingue bien por donde se sale del mapa, o las salidas que están escondidas estaban DEMASIADO ESCONDIDAS. De hecho, con el sistema de flechitas, es más fácil ir de un mapa a otro, ver donde hay tiendas y/o estancias y, en definitiva, permite un mejor guiado por todo el terreno del juego.
Las flechas suelen estar situadas en puertas pasables o en los bordes de un mapa indicando que por ahi se va a otro paralelo. Están divididas en 4 tipos según un código de colores:
-> Rojas: para exteriores. Una flecha roja indica que de un mapa exterior se pasa a otro exterior.
-> Azules: para interiores. La misma función que las rojas, pero solo se usan en habitaciones interiores de una misma estancia.
-> Verdes: indican cambio. Por ejemplo, si estamos en la calle y queremos pasar a una tienda la flecha situada en la puerta de ésta es verde, ya que nos informa de que vamos a pasar desde un mapa exterior a uno interior. Viceversa el funcionamiento es idéntico.
-> Amarillas: indican punto de no retorno. Quiere decir, que si continuamos avanzando por el borde de un mapa y vemos las flechas amarillas no podremos volver atrás, así que hay que asegurarse de ir bien equipados. Pueden estar tanto en interior como en exterior.
Aunque esto puede parecer que facilita las cosas a la hora de encontrar caminos ocultos, en parte ES VERDAD, pero solo en parte, pues que los caminos ocultos están BIEN OCULTOS :D
Otros cambio que hemos añadido es un nuevo estado alterado (lisiado, reduce el ataque del enemigo o personaje a la mitad), hemos reequilibrado los atributos básicos de los personajes haciéndolos mas coherentes y hemos modificado algunas habilidades para que las habilidades iniciales no sean todas de daño y permitan dotar a los combates de una profundidad estratégica superior.
Hala, ya actualizaremos con más cosas.
Os follen pues.
PD: gente AJENA AL JUEGO QUE NO NOS CONOCE DE NADA (es decir, de INSERNES) han evaluado parte del juego. No es por echarnos flores, pero algunas de las frases han sido las siguientes:
- "A partir de las 2 horas de juego, el nivel de jugabilidad, diversión y calidad se dispara. Sin embargo, solo esas dos primeras horas son mejores que cualquier otro juego de RPGMAKER que haya visto antes."
- "Los gráficos son magníficos, la banda sonora increíble y la programación sin bugs aparentes."
- "Uno de los mejores juegos que verá el RPGMAKER XP en su historia."
- "¿Ah? ¿Como has hecho eso? ¡No sabía que se podía! Habéis conseguido incorporar engines y scripts impensables para el lenguage Ruby."
Con eso, os digo todo :D
miércoles, 29 de abril de 2009
martes, 21 de abril de 2009
Boaoaoaoaoao Hayahayahayahaya Bu0j0j0j0j0
Con ese título queremos decir que, aunque a Madrid le quedan detalles (añadirle mapas, gente y algunos gráficos) la parte de la historia que se desarrolla ahí ha sido Terminada.
Anuncio pues que yo, Barba, dedicaré un par de semanas a pulir los detalles de lo que llevamos hasta ahora para dejarlo terminado.
Empezamos pues con una nueva fase de la cual la única información que os damos es: Catalunnia
Además, para que os HAGÁIS PAJOTES, digo lo siguiente:
-> Añadidas MISIONES SECUNDARIAS extras
-> Añadido SISTEMA DE TRANSPORTE POR TREN: pagando un módico precio podemos ir a las ciudades que hayamos visitado pa evitar tener que ir ANDANDO.
-> Añadidos la INCREÍBLE CANTIDAD de 50 objetos nuevos equipables, algunos de los cuales solo se consiguen matando jefes ocultos o pescando o de muchas más formas.
-> Aunque la cantidad de protagonistas jugables oscila entre 8 y 10 personajes, a partir de las 3 primeras horas de juego (que son como un tutorial-introducción) empezarán a aparecer otros personajes jugables solo en determinadas misiones, pero asimismo conocidos por todos :D
-> Se ha balanceado sensiblemente la dificultad del juego y se han modificado los siguientes parámetros:
· Barbo tiene ahora más poder mágico, más vida y más agilidad
· Gafo tiene menos fuerza, pero la potencia de sus límites supera a la de cualquier otro personaje
· Pelo tiene más fuerza
· Topo tiene menos fuerza y menos vida, pero más destreza y agilidad
· Gabo tiene más vida y menos fuerza
· Paco es más vulnerable a los ataques de estado (sueño, aturdido...) pero todos sus stats son balanceados y puede ejercer como curador, como mago y como guerrero a la vez.
Anuncio pues que yo, Barba, dedicaré un par de semanas a pulir los detalles de lo que llevamos hasta ahora para dejarlo terminado.
Empezamos pues con una nueva fase de la cual la única información que os damos es: Catalunnia
Además, para que os HAGÁIS PAJOTES, digo lo siguiente:
-> Añadidas MISIONES SECUNDARIAS extras
-> Añadido SISTEMA DE TRANSPORTE POR TREN: pagando un módico precio podemos ir a las ciudades que hayamos visitado pa evitar tener que ir ANDANDO.
-> Añadidos la INCREÍBLE CANTIDAD de 50 objetos nuevos equipables, algunos de los cuales solo se consiguen matando jefes ocultos o pescando o de muchas más formas.
-> Aunque la cantidad de protagonistas jugables oscila entre 8 y 10 personajes, a partir de las 3 primeras horas de juego (que son como un tutorial-introducción) empezarán a aparecer otros personajes jugables solo en determinadas misiones, pero asimismo conocidos por todos :D
-> Se ha balanceado sensiblemente la dificultad del juego y se han modificado los siguientes parámetros:
· Barbo tiene ahora más poder mágico, más vida y más agilidad
· Gafo tiene menos fuerza, pero la potencia de sus límites supera a la de cualquier otro personaje
· Pelo tiene más fuerza
· Topo tiene menos fuerza y menos vida, pero más destreza y agilidad
· Gabo tiene más vida y menos fuerza
· Paco es más vulnerable a los ataques de estado (sueño, aturdido...) pero todos sus stats son balanceados y puede ejercer como curador, como mago y como guerrero a la vez.
lunes, 6 de abril de 2009
Vacaciones j0j0j0
HALA, soy Barb0 y me voy de vacaciones hasta el próximo lunes, asi que A MAMARLA.
Aprovecho para informaros de que hemos dotado al argumento del juego de una profundidad NUNCA VISTA pero sin perder la esencia de la saga cabronil. También os digo que Madrid está prácticamente terminado y que iniciaremos una nueva fase del juego en los próximos dias, JUAJUA.
Aprovecho para informaros de que hemos dotado al argumento del juego de una profundidad NUNCA VISTA pero sin perder la esencia de la saga cabronil. También os digo que Madrid está prácticamente terminado y que iniciaremos una nueva fase del juego en los próximos dias, JUAJUA.
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